Квест на Knight's Epaulette в крепости - Awl Under Foot (Опасность в подземелье) #511
Прохождение
Доступен с 60 уровня членам клана, который владеет крепостью.
Это квест на
Knight's Epaulette - клановую валюту крепостей и замков: за неё берут браслеты, рубашки, диадемы и улучшенный Apella.
Группа клана спускается в подземелье под своей крепостью и убивает трёх рейд-боссов подряд. За последнего каждый в группе получает 140 знаков, которые Warden меняет на столько же эполетов. Квест бесконечный: берётся один раз, дальше можно ходить каждые 4 часа.
1. Взять квест
Где: в каждой из 21 крепости есть свой Detention Camp Warden - у входа в подземелье (тюремный лагерь) под крепостью. Идите к Warden-у той крепости, которой владеет ваш клан.
Выберите «“Quest”», затем «Say you will help.» - квест взят. «“Let me enter”» - вход в подземелье.
журнал квеста«Подземелье Крепости»В подземелье под заброшенной Крепостью были замечены три группы монстров. Вам нужно убить их главарей и принести Знак Лидера Подземелья. В таком случае Страж даст Вам Рыцарский Эполет, который позволит Вам совершать сделки с торговцами Крепости.
Цели: Изгнанник Бранд, Командир Коениг, Охотник Герг.
Условия входа:
| Условие | Что нужно |
|---|---|
| Клан | крепость принадлежит вашему клану |
| Крепость | независима от замка: без контракта с замком и не в «неопределённом» состоянии сразу после захвата |
| Группа | от 2 человек, вход открывает лидер группы |
| Участники | все из клана-владельца, у всех взят квест, все рядом с лидером |
| Откат | подземелье одной крепости - раз в 4 часа на всех |
2. Подземелье: три рейд-босса
Попасть в подземелье можно только через Warden-а. На всё - час; саммонов и питомцев внутрь не взять. Боссы выходят по одному, в центр зала:
| Волна | Когда появляется | Кто (один случайный) |
|---|---|---|
| 1 | через 2 мин после входа | |
| 2 | через 2 мин после смерти первого | |
| 3 | через 2 мин после смерти второго |
За босса третьей волны каждый участник группы с этим квестом получает 140 ×
Dungeon Leader Mark. Первые два босса знаков не дают. Через 6 минут после победы подземелье закрывается.
Если персонаж на 9 уровней и больше выше босса, а на нём или ком-то из группы есть бафф или танец, босс накладывает проклятие. Высокоуровневым группам лучше снимать баффы перед боем.
3. Сдать знаки
Где: Detention Camp Warden вашей крепости, у входа в подземелье.
Поговорите с ним - все знаки заберут, получите столько же эполетов. Выберите «“Say that you would."», чтобы продолжить, или «“I want to quit."», чтобы выйти из квеста.
Награда
За каждый поход каждому участнику:
| Что | Сколько |
|---|---|
| 140 |
Опыта, SP и адены нет. Подземелье каждой крепости открывается раз в 4 часа.
На что менять эполеты
В крепости эполеты меняет Support Unit Captain, в замке - Court Magician; улучшенный Apella - Clan Trader Mulia в Rune и Ilia в Aden.
| Что | Эполетов |
|---|---|
| Браслеты: | 216 / 480 / 1144 / 3556 |
| Рубашки: от | от 80 до 2540 |
| Улучшение рубашки до HP, MP или CP-версии | от 60 до 550 + сама рубашка |
| Диадема своей расы, например | 480 + 720 000 адены |
| Improved Apella, например | от 18 до 115 + вещь Apella, очки репутации клана и адена |
Для замков то же самое дают Blade Under Foot и Hope within the Darkness, для крепостей - ещё Light within the Darkness.
Другие реплики
Напоминания и ответы вне основного хода квеста — реплики шагов стоят в карточках NPC выше.
Смотритель · 17
Спасибо, что вызвались помочь, добрый искатель приключений, но мы не можем позволить неопытным членам клана подвергать себя опасности — это плохо скажется на нашей репутации.
Хотите верьте, хотите нет, но до того, как занять эту должность, я и сам был прославленным искателем приключений.
Позвольте дать совет: вы пока не готовы к такому заданию.
Возвращайтесь, когда сможете развить свои умения.
(Это задание доступно персонажам 60-го уровня и выше.)
Кто Вы? Я не вижу Вашего имени в списке членов клана...
(Это задание доступно только членам клана, который в данный момент владеет этой крепостью.)
Сейчас крепость находится в неопределённом положении: наши отношения с владельцем замка ещё не решены.
(Войти в лагеря можно только после обретения независимости от главного замка.)
Вход запрещён! Приказ лорда.
(Нельзя войти в лагерь, если у вас есть договор, связанный с замком.)
Чтобы войти в лагерь заключённых, в вашей группе должно быть не менее 2 человек.
Важность лидера группы невозможно переоценить. Он поможет вам выжить в подземелье. Лидер вашей группы — %leader%. Если хотите войти, приведите его сюда.
(Войти может только лидер группы.)
Один из участников группы не знает, в чём состоит задание. Это %player%. Прежде чем войти, объясните каждому его роль.
Один из участников группы далеко. Это %player%. Прежде чем войти, попросите группу подойти ближе.
В лагерь может войти только группа. После начала тренировочного сеанса вы не сможете участвовать в следующем ещё 4 часа.
Удачи! Прославьте %clan%!
Я Тюремный Надзиратель (Detention Camp Warden) этой крепости. Это подземное логово монстров было обнаружено совсем недавно.
Я знаю, что и в других крепостях есть такие же лагеря. Моя задача - охранять эту подземную территорию.
В конце концов, вряд ли кому-то хочется, чтобы монстры появлялись и исчезали в подземелье крепости, не так ли?
К сожалению, мы просто не справимся с этим в одиночку.
Нам нужна помощь членов клана.
Мы, разумеется, вознаградим Вас за помощь.
- Согласиться помочь.
Войдите в подземелье крепости и убейте находящихся там заключенных.
Ваша задача - уничтожить 3 группы, чтобы оставшихся злобных существ можно было истребить. Убейте главаря последней группы и принесите Знак Лидера Подземелья (Dungeon Leader Mark).
В обмен я дам вам Рыцарский Эполет (Knight's Epaulette), который можно обменять на клановые припасы у интенданта.
Главари подземелья, которых мы пока опознали: Изгнанник Бранд (Brand the Exile), Командир Коениг (Commander Koenig) и Охотник Герг (Gerg the Hunter).
Я могу впустить вас в подземелье крепости прямо сейчас.
- "Я хотел бы узнать текущую обстановку в подземелье."
Хм...
Это место было покинуто очень давно, заключенные тюрьмы - все они монстры - теперь управляют всем.
Здесь очень много секретных мест и путей, известных только им.
И эти пути связаны с областями, управляемыми монстрами на поверхности.
Забавно, не правда ли, что монстры, которых мы поймали так давно, теперь здесь построили свою собственную иерархию зла...
- "Это объясняет, почему монстры в тюрьме появляются и исчезают время от времени...."
Верно.
Поэтому мы и просим помощи у искателей приключений клана...
Конечно, высокопоставленные стратеги, учёные и мистики постоянно ищут более постоянное решение.
Но при том, что крепости находятся в состоянии непрекращающихся раздоров, в ближайшее время это маловероятно.
А пока остаётся только подавлять монстров по-старинке.
- Что я могу сделать?
Когда-то между злыми существами и стражами этого подземного лагеря произошла крупная битва.
Какая это была битва...
Обе стороны понесли огромные потери.
Но, по крайней мере, этот конфликт, похоже, удержал многих монстров низкого уровня под контролем.
Однако сильнейшие из существ сформировали 3 группы и регулярно совершают набеги на лагерь.
Судя по их недавней активности, они что-то замышляют, это точно.
Ваша задача - уничтожить 3 группы, чтобы оставшихся в лагере злых существ можно было вытеснить. Убейте главного монстра последней группы и принесите Знак Лидера Подземелья (Dungeon Leader Mark).
Взамен я дам Вам Рыцарский Эполет (Knight's Epaulette), который Вы сможете обменять на припасы клана крепости.
Да, и последнее:
лидеры заключённых, которых мы определили на данный момент, - Изгнанник Бранд (Brand the Exile), Командир Коениг (Commander Koenig) и Охотник Герг (Gerg the Hunter).
Я могу впустить Вас в подземелье крепости прямо сейчас.
Пожалуйста, окажите мне эту услугу!
Итак, вы расправились с заключенными в лагере? Отлично сработано.
Благодарим вас за помощь в устранении этой угрозы нашей безопасности.
Вы можете поменять Рыцарский Эполет (Knight's Epaulette) на другие необходимые предметы у Капитана Поддержки.
Вы можете обменять его на клановые припасы крепости.
...
Хотите продолжить свои усилия здесь, внизу?
- Сказать, что вы продолжите.
- Сказать, что вы отказываетесь продолжать.
А, понимаю — вас зовут новые приключения...
Спасибо за всё, что вы здесь сделали.
Если снова захотите помочь, мы будем вам очень благодарны.
Удачи в странствиях!
Требования
- Уровень: 60+
Награды
Квестовые предметы
Dungeon Leader Mark
Мобы квеста
Hager the Outlaw 72, All-Seeing Rango 73, Jakard 73, Helsing 74, Gillien 75, Medici 76, Immortal Muus 77, Brand the Exile 78, Commander Koenig 79, Gerg the Hunter 80