Саб-скилы: сертификация саб-класса
Саб-класс на 65–80 уровнях даёт сертификаты, а по ним основной класс учит пассивные умения и Божественную трансформацию. Разбираем, что даёт каждый сертификат и сколько их можно собрать.
Коротко
| Что это | пассивные умения и трансформации для основного класса, которые открывает прокачка саб-класса |
| Уровни саба | 65, 70, 75 и 80 - по одному сертификату на каждом |
| Кто выдаёт | мастер профессии в городе (Grand Master, Grand Magister, High Priest, High Prefect и т.д.) - по расе и типу профессии саба |
| Где учить | Avant-Garde в Ivory Tower, на основном классе |
| Сколько всего | на 3 саба: 6 × |
| Сброс | 10 000 000 адены у Avant-Garde, снимает все сертификаты и умения сразу |
| Работают | только на основном классе |
Сначала нужен сам саб-класс - как его взять, рассказано в разделе квест на саб-класс.
Как получить
Сертификат выдаёт мастер профессии, когда вы стоите на саб-классе нужного уровня. С основным классом он разговаривать про сертификацию не станет.
| Шаг | Где | Условие |
|---|---|---|
| 1. Прокачать саб до 65 | — | активен саб-класс |
| 2. Получить сертификат | мастер профессии саба в любом городе, пункт Subclass Skill Certification | уровень саба 65 / 70 / 75 / 80 |
| 3. Переключиться на основной класс | Village Master | — |
| 4. Выучить умение | Avant-Garde, пункт про сертификацию саб-класса | сертификат в сумке, активен основной класс |
Каждый уровень сертификации берут один раз на ячейку саб-класса. Если удалить саб и взять другой в ту же ячейку, заново сертифицироваться нельзя - только после платного сброса.
Сертификаты нельзя передать, выбросить, продать, уничтожить или положить в склад. Сертификат пропадает, когда вы выучили по нему умение.
У кого сертифицироваться
Мастер выбирается по расе и типу профессии саб-класса, а не персонажа. Пришли не к тому - он отправит искать другого.
| Профессия саба | Мастер | Например |
|---|---|---|
| человек или эльф, воин | Grand Master | Hannavalt (Giran) Sedrick (Aden) Klaus Blackbird (Oren) |
| человек или эльф, маг (в том числе клерики) | Grand Magister | Jurek (Giran) Drikiyan (Aden) Arkenias (Ivory Tower) |
| человек или эльф, клерик | High Priest | Maximilian (Giran) Orven (Aden) |
| тёмный эльф, любой | мастер тёмных эльфов | Angus (Giran) Oltran (Aden) Tifaren (Rune) |
| орк, любой | High Prefect | Penatus (Giran) Ladanza (Aden) |
| гном, любой | Warehouse Chief или Head Blacksmith | Gesto (Giran) Kusto (Giran) Klump (Aden) Ferris (Aden) |
| камаэль, любой | Grand Master камаэлей | Vitus (Giran) Meldina (Giran) Brome (Aden) Liane (Aden) |
Такие мастера есть почти в каждом городе - от Gludin до Schuttgart. Удобнее всего Giran: там в одном городе стоят мастера всех рас.
Где: Town of Giran, в гильдии воинов.
Сертифицирует воинов-людей и воинов-эльфов: Warlord, Gladiator, Paladin, Dark Avenger, Treasure Hunter, Hawkeye, Temple Knight, Swordsinger, Plains Walker, Silver Ranger.
Где: Town of Giran, в гильдии магов.
Сертифицирует магов и клериков людей и эльфов: Sorcerer, Necromancer, Warlock, Bishop, Prophet, Spellsinger, Elemental Summoner, Elven Elder.
Где: Ivory Tower, в гильдии магов людей - на одном этаже с Avant-Garde. Внутри башни Gatekeeper Verona → «2nd Floor Human Wizard Guild».
Удобно магам: сертифицировали саб, переключились на основной класс у Village Master и сразу учите умение у Avant-Garde в паре шагов.
Где Avant-Garde
Где: Ivory Tower, 2-й этаж - гильдия магов людей. «Town of Oren» → Gatekeeper Valentina → «Ivory Tower» (3 700 адены), в лобби башни Gatekeeper Verona → «2nd Floor Human Wizard Guild».
Здесь учат умения по сертификатам (только на основном классе) и сбрасывают сертификацию за 10 000 000 адены.
Перед учёбой Avant-Garde просит открыть путь трансформации - пройти квест More Than Meets the Eye у Hardin в Hardin's Academy. На некоторых серверах это условие не проверяют.
Какие сертификаты дают
На каждом уровне саба - один сертификат. На 75 уровне выбор: общий сертификат мастера или сертификат группы своего саба.
| Уровень саба | Сертификат | Что по нему учат |
|---|---|---|
| 65 | 1 уровень одного из умений Emergent Ability | |
| 70 | то же | |
| 75, вариант 1 | 1 уровень одного из умений Master Ability | |
| 75, вариант 2 | сертификат группы саба (таблица ниже) | одно умение этой группы |
| 80 | книга трансформации группы саба | 1 уровень Божественной трансформации |
Группа определяется профессией саба:
| Группа | Сертификат 75 Книга 80 | Профессии саба |
|---|---|---|
| Warrior | Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Berserker, Soul Breaker | |
| Knight | Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight | |
| Rogue | Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker, Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Arbalester | |
| Wizard | Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler | |
| Summoner | Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner | |
| Healer | Bishop, Elven Elder, Shillien Elder | |
| Enchanter | Prophet, Swordsinger, Bladedancer, Warcryer, Inspector |
Сколько всего получится при трёх сабах:
| На 1 саб | На 3 саба | |
|---|---|---|
| Emergent Ability | 2 | 6 |
| Master или группы саба | 1 | 3 |
| Божественная трансформация | 1 | 3 |
Шесть сертификатов Emergent можно вложить в одно умение до 6 уровня или раскидать. Три одинаковые книги трансформации от трёх сабов одной группы поднимают трансформацию до 3 уровня.
Что открывает каждый сертификат
| Сертификат | Умение | Уровней | Эффект на максимуме |
|---|---|---|---|
| Emergent Ability | 6 | P. Atk. до +98,7 (зависит от оружия) | |
| Emergent Ability | 6 | P. Def. до +107,1 (зависит от брони) | |
| Emergent Ability | 6 | M. Atk. +47,8 | |
| Emergent Ability | 6 | M. Def. +90,7 | |
| Master Ability | 1 | P. Atk. до +59,2 (зависит от оружия) | |
| Master Ability | 3 | P. Def. до +178,5 (зависит от брони) | |
| Master Ability | 3 | M. Def. +151,2 | |
| Master Ability | 1 | M. Atk. +28,65 | |
| Master Ability | 1 | скорость каста +11 | |
| Master Ability | 1 | Critical +30 | |
| Warrior | 1 | Max CP +738,3 | |
| Warrior | 1 | сопротивление шоку, удержанию, сну и параличу +5 | |
| Warrior | 1 | при ударе шанс 2%: Atk. Spd. ×1,32 на 15 с | |
| Knight | 1 | Max HP +295,32 | |
| Knight | 1 | получаемый крит. урон ×0,95 | |
| Knight | 1 | при получении урона шанс 2%: P. Def. и M. Def. ×1,24 на 15 с | |
| Rogue | 1 | Evasion +4 | |
| Rogue | 1 | дальность лука +100 | |
| Rogue | 1 | при ударе шанс 2%: Critical ×1,32 на 15 с | |
| Wizard | 1 | сопротивление вражеской магии ×1,05 | |
| Wizard | 1 | больше MP от восстановления маны, +20 | |
| Wizard | 1 | при ударе шанс 2%: восстановить MP | |
| Summoner | 1 | Max HP +147,66, Max MP +74,1 | |
| Summoner | 1 | защита от огня, воды, ветра и земли +5 | |
| Summoner | 1 | при получении урона шанс 2%: P. Atk., Atk. Spd., M. Atk., скорость каста ×1,08 на 15 с | |
| Healer | 1 | получаемое лечение ×1,06 | |
| Healer | 1 | защита от тьмы и святости +5 | |
| Healer | 1 | при получении урона шанс 2%: восстановить HP (сила 150) | |
| Enchanter | 1 | Max MP +148,2 | |
| Enchanter | 1 | регенерация MP ×1,1 | |
| Enchanter | 1 | при получении урона шанс 2%: неуязвимость на 5 с |
У умений «с шансом» есть откат: 20 с у эффектов на 15 с и у Barrier, 10 с у Mana Steal и Heal.
Эффекты сертификации складываются друг с другом, даже если это умения одного вида.
Усиления по уровням
Emergent Ability - Attack
Прибавка
Emergent Ability - Attack (Подкласс - Атака Новичка) к P. Atk. зависит от оружия в руках:
| Оружие | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| лук | 21,7 | 41,4 | 59,2 | 75 | 88,8 | 98,7 |
| арбалет | 13,3 | 25,4 | 36,3 | 46 | 54,4 | 60,5 |
| дуалы, кастеты | 10,2 | 19,5 | 27,9 | 35,3 | 41,8 | 46,5 |
| двуручный меч или дубина | 10,2 | 19,5 | 27,9 | 35,3 | 41,8 | 46,5 |
| древний меч | 9,1 | 17,4 | 24,8 | 31,4 | 37,2 | 41,4 |
| одноручный меч, дубина, копьё | 8,4 | 16 | 22,9 | 29 | 34,4 | 38,2 |
| рапира | 7,8 | 15 | 21,4 | 27,1 | 32,1 | 35,6 |
| кинжал, парные кинжалы | 7,4 | 14 | 20,1 | 25,4 | 30,1 | 33,4 |
Emergent Ability - Defense, Empower, Magic Defense
Защита
Emergent Ability - Defense (Подкласс - Защита Новичка) зависит от брони,
Emergent Ability - Empower (Подкласс — Воодушевление Новичка) и
Emergent Ability - Magic Defense (Подкласс - Магическая Защита Новичка) - нет.
| Умение | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| P. Def., тяжёлая броня | 17,9 | 35,7 | 53,6 | 71,4 | 89,3 | 107,1 |
| P. Def., лёгкая броня | 13,4 | 26,8 | 40,2 | 53,6 | 67 | 80,3 |
| P. Def., роба | 9 | 17,9 | 26,8 | 35,7 | 44,7 | 53,6 |
| M. Atk. (Empower) | 10,5 | 20,1 | 28,7 | 36,3 | 43 | 47,8 |
| M. Def. (Magic Defense) | 15,1 | 30,2 | 45,4 | 60,5 | 75,6 | 90,7 |
Master Ability
Три уровня есть только у
Master Ability - Defense (Подкласс - Защита Мастера) и
Master Ability - Magic Defense (Подкласс - Магическая Защита Мастера), остальные умения мастера - по одному уровню.
| Умение | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Master Ability - Defense, тяжёлая броня | 59,5 | 119 | 178,5 |
| Master Ability - Defense, лёгкая броня | 44,6 | 89,3 | 133,9 |
| Master Ability - Defense, роба | 29,75 | 59,5 | 89,25 |
| Master Ability - Magic Defense | 50,4 | 100,8 | 151,2 |
Master Ability - Attack (Подкласс - Атака Мастера) по оружию:
| Оружие | P. Atk. |
|---|---|
| лук | +59,2 |
| арбалет | +36,3 |
| дуалы, кастеты, двуручный меч | +27,9 |
| древний меч | +24,8 |
| одноручный меч, дубина, копьё, двуручная дубина | +22,9 |
| рапира | +21,4 |
| кинжал | +20,1 |
Один сертификат мастера даёт столько же, сколько третий уровень Emergent Ability - Attack. Но его берут вместо сертификата группы, так что выбор - между цифрой и особым умением.
Божественная трансформация
Книга 80 уровня даёт превращение в Божественного воина, рыцаря, разбойника, мага, призывателя, целителя или заклинателя - по группе саба. Превращение длится 30 минут.
| Уровень | Откат |
|---|---|
| 1 | 4 часа |
| 2 | 2 часа |
| 3 | 1 час |
Умения и вещи, сокращающие откат, на трансформацию не действуют.
Уровень трансформации растёт только от книг одной группы. Книги разных групп дают разные трансформации 1 уровня. Что даёт каждый облик - в разделе Божественные трансформации.
Божественные трансформации
Все семь превращений устроены одинаково: облик заменяет ваши умения своим набором и задаёт свои базовые параметры. Уровень умения меняет только откат - облик и его умения на 1, 2 и 3 уровне одинаковые.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Умения | |
| Длительность | 30 минут |
| Откат | 1-й уровень - 4 ч 2-й уровень - 2 ч 3-й уровень - 1 ч |
| Каст и MP | 2,5 с, 31 MP |
| Плавать в облике | нельзя |
| Выйти раньше | |
| Лук и арбалет | пассивное |
Откат зависит от уровня умения трансформации. Умения и вещи, сокращающие откат, на него не действуют.
Базовые параметры обликов
Облики делятся на два типа. У воина, рыцаря и разбойника характеристики бойца, у мага, целителя, заклинателя и призывателя - мистика.
| Облики | STR | INT | CON | DEX | WIT | MEN |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Divine Warrior, Knight, Rogue | 40 | 21 | 43 | 30 | 11 | 25 |
| Divine Wizard, Healer, Enchanter, Summoner | 22 | 41 | 27 | 21 | 20 | 39 |
Общее у всех семи: скорость бега 125, шаг 30, базовая Atk. Spd. 300, базовые P. Atk. и M. Atk. 5, шанс крита 5, дальность атаки 20.
Базовые HP, MP и CP облика разные. Это значения до бонусов CON и MEN, умений и вещей:
| Облик | HP на 80 | HP на 85 | MP на 80 | MP на 85 | CP на 80 | CP на 85 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Divine Knight | 4 116 | 4 532 | 1 382 | 1 524 | 2 058 | 2 266 |
| Divine Healer | 3 978 | 4 366 | 1 842 | 2 031 | 1 989 | 2 183 |
| Divine Summoner | 3 978 | 4 366 | 1 842 | 2 031 | 1 989 | 2 183 |
| Divine Enchanter | 3 781 | 4 141 | 1 842 | 2 031 | 1 891 | 2 070 |
| Divine Warrior | 3 648 | 4 008 | 1 382 | 1 524 | 1 824 | 2 004 |
| Divine Wizard | 3 426 | 3 757 | 1 842 | 2 031 | 1 713 | 1 879 |
| Divine Rogue | 3 122 | 3 425 | 1 382 | 1 524 | 1 561 | 1 712 |
Регенерация на 80 уровне у всех одна: HP 9,4, MP 3, CP 8,5 (базовая). Самый живучий облик - рыцарь, самый хрупкий - разбойник.
Жертва: общее у всех обликов
В каждом облике есть умение-жертва. Оно усиливает группу ценой собственного здоровья.
| Как работает | |
|---|---|
| Условие | у бойцовских обликов HP ниже 30%, у мистических - MP ниже 10% |
| Радиус | 300 вокруг вас, на всю группу |
| Цена | HP падает на 99%, 5 минут лечится не больше 10% HP |
| Откат | 30 минут; умения и вещи, сокращающие откат, не действуют |
Divine Warrior
Transform Divine Warrior (Превращение в Божественного Воителя) из
Transformation Sealbook: Divine Warrior. Облик для урона в ближнем бою: три атаки, бафф на силу и яд.
| Умение | Что делает | MP | Откат |
|---|---|---|---|
| удар силой 2904, возможны крит и оверхит | 112 | 3 с | |
| удар энергией меча на расстоянии до 600, сила 2323 | 56 | 3 с | |
| удар по всем вокруг в радиусе 150 (до 12 целей), сила 2323, игнорирует щит | 80 | 4 с | |
| удар силой 1689 и отравление на 20 с (шанс 50%) | 88 | 3 с | |
| P. Atk. +25% на 1 мин | 36 | 45 с | |
| группе P. Atk. +20% на 30 с | — | 30 мин |
Вывод: самые большие удары среди бойцовских обликов в одну цель и по толпе.
Divine Knight
Transform Divine Knight (Превращение в Божественного Рыцаря) из
Transformation Sealbook: Divine Knight. Облик танка: провокации, станы и сильнейшая защитная стойка.
| Умение | Что делает | MP | Откат |
|---|---|---|---|
| заставляет цель атаковать вас (шанс 80%), дальность 400 | 51 | 6 с | |
| то же для врагов вокруг в радиусе 200 (до 10, шанс 40%) | 144 | 40 с | |
| удар силой 1162 и шок на 9 с (шанс 50%) | 76 | 3 с | |
| удар по всем в радиусе 150 силой 775 и шок на 9 с, игнорирует щит | 114 | 5 с | |
| удар веером перед собой (200, 180°), сила 2322 | 88 | 3 с | |
| удар по всем вокруг в радиусе 100, сила 1900 | 88 | 3 с | |
| P. Def. +3600, M. Def. +2700, баффы почти не снимаются (−80% к шансу отмены); двигаться нельзя; 30 с | 36 | 15 мин | |
| группе P. Def. +20% на 30 с | — | 30 мин |
Вывод: больше всех HP и CP, плюс Ultimate Defense на крайний случай.
Divine Rogue
Transform Divine Rogue (Превращение в Божественного Разбойника) из
Transformation Sealbook: Divine Rogue. Смесь лучника и кинжальщика: выстрелы на 900, блоу и кровотечение.
| Умение | Что делает | MP | Откат |
|---|---|---|---|
| выстрел на 900, сила 2323, шок на 9 с (шанс 50%), с шансом 40% сбивает противнику выбранную цель | 116 | 3 с | |
| две стрелы подряд на 900, сила 6195, возможен крит | 159 | 3 с | |
| удар в уязвимое место (блоу), сила 6969; шанс 10% снять половину HP | 72 | 3 с | |
| удар силой 1549 и кровотечение на 20 с (шанс 50%) | 80 | 3 с | |
| выпад узким конусом вперёд на 250 (до 12 целей), сила 2111 | 88 | 3 с | |
| Evasion +4 на 20 мин, можно на союзника | 73 | 2 с | |
| группе Evasion +10 на 30 с | — | 30 мин |
Вывод: самые сильные одиночные удары, но меньше всего HP.
Divine Wizard
Transform Divine Wizard (Превращение в Божественного Чародея) из
Transformation Sealbook: Divine Wizard. Маг святости: урон, сон по площади и ослабление защиты от святости.
| Умение | Что делает | MP | Откат |
|---|---|---|---|
| магический удар без стихии вблизи (до 150), сила 102; после него ваш магический урон в PvP ×0,5 на 3 с | 73 | 1 с | |
| удар святостью на 900, сила 128; только по нежити | 90 | 8 с | |
| святой дождь по площади (радиус 100 вокруг цели, до 12), сила 64 | 109 | 4 с | |
| сон на 30 с врагам в радиусе 200 вокруг цели (до 10, шанс 40%); спадает от урона | 109 | 8 с | |
| цели: защита от святости −25, от тьмы +12 на 30 с (шанс 80%) | 73 | 2 с | |
| группе M. Atk. +20% на 30 с | — | 30 мин |
Вывод: лучше всего раскрывается против нежити - Divine Strike и Surrender to Divine работают в паре.
Divine Healer
Transform Divine Healer (Превращение в Божественного Целителя) из
Transformation Sealbook: Divine Healer. Полный набор лекаря: три лечения, воскрешение и снятие дебаффов.
| Умение | Что делает | MP | Откат |
|---|---|---|---|
| лечение силой 946, каст 5 с | 84 | 1 с | |
| лечение силой 826, каст 2 с | 189 | 1 с | |
| группе (радиус 1000): лечение 400 и ещё 27 HP в секунду 15 с | 252 | 6 с | |
| воскрешение с возвратом 70% потерянного опыта | 252 | 30 с | |
| снимает с цели все дебаффы (до 10) | 59 | 8 с | |
| группе полностью восстанавливает HP и MP | — | 30 мин |
Вывод: даёт любому классу воскрешение и групповое лечение на 30 минут.
Divine Enchanter
Transform Divine Enchanter (Превращение в Божественного Заклинателя) из
Transformation Sealbook: Divine Enchanter. Облик баффера: четыре «духа» на члена группы и массовое удержание.
У всех четырёх духов общая основа: P. Atk. +10%; P. Def., M. Atk., M. Def., Atk. Spd. и скорость каста +20%; сопротивление дебаффам +10; скорость бега −20%. Каждый дух длится 2 минуты и тратит 10
Spirit Ore. На одной цели держится только один дух - новый заменяет старый.
| Умение | Сверх общей основы | MP | Откат |
|---|---|---|---|
| регенерация MP +20%, шанс магического крита +2, расход MP на магию −5% | 73 | 4 с | |
| Max MP +20%, регенерация HP +20%, шанс магического крита +2, крит. урон +20%, точность +4 | 73 | 4 с | |
| Max HP +20%, Critical +20%, сила магического крита +20%, 5% нанесённого урона возвращается в HP | 73 | 4 с | |
| Max HP +20%, шанс магического крита +2, крит. урон +20%, точность +4; каст 2,5 с вместо 4 | 73 | 4 с |
| Умение | Что делает | MP | Откат |
|---|---|---|---|
| удержание на 30 с врагам вокруг в радиусе 200 (до 10, шанс 40%) | 109 | 5 с | |
| группе на 30 с: P. Atk., M. Atk., P. Def., M. Def., Atk. Spd., скорость каста, Critical и крит. урон +10%, скорость бега +10, точность +2 | — | 30 мин |
Вывод: Wind Spirit - для бойцов (вампиризм и крит), Water Spirit - для магов (мана).
Divine Summoner
Transform Divine Summoner (Превращение в Божественного Призывателя) из
Transformation Sealbook: Divine Summoner. Облик даёт своего слугу и умения, чтобы его держать.
| Умение | Что делает | MP | Откат |
|---|---|---|---|
| призывает Divine Beast 80 уровня на 1 час; 2 | 145 | 5 с | |
| включаемое: половина получаемого урона уходит слуге, MP тратится постоянно | 72 при включении | — | |
| слуге на 5 мин: Max HP +20%, P. Atk. +10%; P. Def., M. Def., M. Atk., Atk. Spd., скорость каста, Critical и крит. урон +20%; точность +4, сопротивление дебаффам +20, скорость бега −20%; 20 | 72 | 60 с | |
| лечит слугу силой 991 | 127 | 3 с | |
| группе Critical и крит. урон +20% на 15 с | — | 30 мин |
Вывод: Transfer Pain и Servitor Hill делают облик живучим, пока жив слуга.
Требования и ограничения
| Правило | Как работает |
|---|---|
| Сертифицироваться | только на саб-классе, с 65 уровня; к мастеру своей расы и профессии саба |
| Учить умения | только на основном классе, у Avant-Garde |
| Умения на сабе | не работают: они принадлежат основному классу |
| Повтор | каждый уровень - один раз на ячейку саба, даже если саб удалить и взять другой |
| Передача сертификатов | нельзя: ни обмена, ни склада, ни продажи |
| Сброс | 10 000 000 адены у Avant-Garde, на основном классе; пропадают все сертификаты и выученные по ним умения всех сабов |
После сброса сертификаты можно получить заново - например, под другой набор умений.
Типичные наборы
Ниже - что обычно берут разные роли и почему. Окончательный выбор зависит от того, какие у вас сабы: сертификат 75 и книга 80 определяются группой саба, а не основного класса.
| Роль | Emergent (6 шт.) | 75 уровень, на выбор |
|---|---|---|
| лучник | ||
| кинжальщик | ||
| воин с дуалами или двуручником | ||
| маг | ||
| танк | ||
| хил, баффер, саммонер | умения своей группы |
Два умения в колонке Emergent - шесть сертификатов делят между ними.
Почему так:
- Лучник. У лука самая большая прибавка от Emergent Ability - Attack: +98,7 P. Atk. на 6 уровне.
- Кинжальщик (саб скилы для АВ, Treasure Hunter, Plains Walker). Атака для кинжала мала - +33,4 на 6 уровне, а лёгкая броня даёт +80,3 P. Def. Поэтому берут Defense целиком или делят сертификаты между Defense и Attack.
- Воин с дуалами или двуручником. +46,5 P. Atk. на 6 уровне.
- Маг. +47,8 M. Atk. на 6 уровне и ещё +28,65 от сертификата мастера.
- Танк. В тяжёлой броне до +107,1 P. Def. от Emergent и ещё до +178,5 от трёх сертификатов мастера.
- Хил, баффер, саммонер. Выживаемость важнее урона: до +90,7 M. Def. от Emergent и +151,2 от мастера.
Сертификаты 75 уровня от разных сабов можно брать разными: например, два Master Ability - Defense и одно умение Knight.
Цифры и тайминги — по игровым данным High Five. На отдельных серверах что-то может отличаться.



