Саб-скилы: сертификация саб-класса

Саб-класс на 65–80 уровнях даёт сертификаты, а по ним основной класс учит пассивные умения и Божественную трансформацию. Разбираем, что даёт каждый сертификат и сколько их можно собрать.

Коротко

Что этопассивные умения и трансформации для основного класса, которые открывает прокачка саб-класса
Уровни саба65, 70, 75 и 80 - по одному сертификату на каждом
Кто выдаётмастер профессии в городе (Grand Master, Grand Magister, High Priest, High Prefect и т.д.) - по расе и типу профессии саба
Где учитьAvant-Garde в Ivory Tower, на основном классе
Сколько всегона 3 саба: 6 × Certificate - Emergent Ability, 3 сертификата 75 уровня, 3 книги трансформации
Сброс10 000 000 адены у Avant-Garde, снимает все сертификаты и умения сразу
Работаюттолько на основном классе

Сначала нужен сам саб-класс - как его взять, рассказано в разделе квест на саб-класс.

Как получить

Сертификат выдаёт мастер профессии, когда вы стоите на саб-классе нужного уровня. С основным классом он разговаривать про сертификацию не станет.

ШагГдеУсловие
1. Прокачать саб до 65—активен саб-класс
2. Получить сертификатмастер профессии саба в любом городе, пункт Subclass Skill Certificationуровень саба 65 / 70 / 75 / 80
3. Переключиться на основной классVillage Master—
4. Выучить умениеAvant-Garde, пункт про сертификацию саб-классасертификат в сумке, активен основной класс

Каждый уровень сертификации берут один раз на ячейку саб-класса. Если удалить саб и взять другой в ту же ячейку, заново сертифицироваться нельзя - только после платного сброса.

Сертификаты нельзя передать, выбросить, продать, уничтожить или положить в склад. Сертификат пропадает, когда вы выучили по нему умение.

У кого сертифицироваться

Мастер выбирается по расе и типу профессии саб-класса, а не персонажа. Пришли не к тому - он отправит искать другого.

Профессия сабаМастерНапример
человек или эльф, воинGrand MasterHannavalt (Giran)
Sedrick (Aden)
Klaus Blackbird (Oren)
человек или эльф, маг (в том числе клерики)Grand MagisterJurek (Giran)
Drikiyan (Aden)
Arkenias (Ivory Tower)
человек или эльф, клерикHigh PriestMaximilian (Giran)
Orven (Aden)
тёмный эльф, любоймастер тёмных эльфовAngus (Giran)
Oltran (Aden)
Tifaren (Rune)
орк, любойHigh PrefectPenatus (Giran)
Ladanza (Aden)
гном, любойWarehouse Chief
или Head Blacksmith
Gesto (Giran)
Kusto (Giran)
Klump (Aden)
Ferris (Aden)
камаэль, любойGrand Master камаэлейVitus (Giran)
Meldina (Giran)
Brome (Aden)
Liane (Aden)

Такие мастера есть почти в каждом городе - от Gludin до Schuttgart. Удобнее всего Giran: там в одном городе стоят мастера всех рас.

Hannavalt · Grand Master — Town of Giran
Hannavalt

Где: Town of Giran, в гильдии воинов.

Сертифицирует воинов-людей и воинов-эльфов: Warlord, Gladiator, Paladin, Dark Avenger, Treasure Hunter, Hawkeye, Temple Knight, Swordsinger, Plains Walker, Silver Ranger.

Jurek · Grand Magister — Town of Giran
Jurek

Где: Town of Giran, в гильдии магов.

Сертифицирует магов и клериков людей и эльфов: Sorcerer, Necromancer, Warlock, Bishop, Prophet, Spellsinger, Elemental Summoner, Elven Elder.

Valleria · Grand Magister — Ivory Tower
Valleria

Где: Ivory Tower, в гильдии магов людей - на одном этаже с Avant-Garde. Внутри башни Gatekeeper Verona → «2nd Floor Human Wizard Guild».

Удобно магам: сертифицировали саб, переключились на основной класс у Village Master и сразу учите умение у Avant-Garde в паре шагов.

Где Avant-Garde

Avant-Garde · Transformation Wizard — Ivory Tower
Avant-Garde

Где: Ivory Tower, 2-й этаж - гильдия магов людей. «Town of Oren» → Gatekeeper Valentina → «Ivory Tower» (3 700 адены), в лобби башни Gatekeeper Verona → «2nd Floor Human Wizard Guild».

Здесь учат умения по сертификатам (только на основном классе) и сбрасывают сертификацию за 10 000 000 адены.

Перед учёбой Avant-Garde просит открыть путь трансформации - пройти квест More Than Meets the Eye у Hardin в Hardin's Academy. На некоторых серверах это условие не проверяют.

Какие сертификаты дают

На каждом уровне саба - один сертификат. На 75 уровне выбор: общий сертификат мастера или сертификат группы своего саба.

Уровень сабаСертификатЧто по нему учат
65Certificate - Emergent Ability1 уровень одного из умений Emergent Ability
70Certificate - Emergent Abilityто же
75, вариант 1Certificate - Master Ability1 уровень одного из умений Master Ability
75, вариант 2сертификат группы саба (таблица ниже)одно умение этой группы
80книга трансформации группы саба1 уровень Божественной трансформации

Группа определяется профессией саба:

ГруппаСертификат 75
Книга 80
Профессии саба
WarriorCertificate - Warrior Ability
Transformation Sealbook: Divine Warrior
Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Berserker, Soul Breaker
KnightCertificate - Knight Ability
Transformation Sealbook: Divine Knight
Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight
RogueCertificate - Rogue Ability
Transformation Sealbook: Divine Rogue
Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker, Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Arbalester
WizardCertificate - Wizard Ability
Transformation Sealbook: Divine Wizard
Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler
SummonerCertificate - Summoner Ability
Transformation Sealbook: Divine Summoner
Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner
HealerCertificate - Healer Ability
Transformation Sealbook: Divine Healer
Bishop, Elven Elder, Shillien Elder
EnchanterCertificate - Enchanter Ability
Transformation Sealbook: Divine Enchanter
Prophet, Swordsinger, Bladedancer, Warcryer, Inspector

Сколько всего получится при трёх сабах:

На 1 сабНа 3 саба
Emergent Ability26
Master или группы саба13
Божественная трансформация13

Шесть сертификатов Emergent можно вложить в одно умение до 6 уровня или раскидать. Три одинаковые книги трансформации от трёх сабов одной группы поднимают трансформацию до 3 уровня.

Что открывает каждый сертификат

СертификатУмениеУровнейЭффект на максимуме
Emergent AbilityEmergent Ability - Attack (Подкласс - Атака Новичка)6P. Atk. до +98,7 (зависит от оружия)
Emergent AbilityEmergent Ability - Defense (Подкласс - Защита Новичка)6P. Def. до +107,1 (зависит от брони)
Emergent AbilityEmergent Ability - Empower (Подкласс — Воодушевление Новичка)6M. Atk. +47,8
Emergent AbilityEmergent Ability - Magic Defense (Подкласс - Магическая Защита Новичка)6M. Def. +90,7
Master AbilityMaster Ability - Attack (Подкласс - Атака Мастера)1P. Atk. до +59,2 (зависит от оружия)
Master AbilityMaster Ability - Defense (Подкласс - Защита Мастера)3P. Def. до +178,5 (зависит от брони)
Master AbilityMaster Ability - Magic Defense (Подкласс - Магическая Защита Мастера)3M. Def. +151,2
Master AbilityMaster Ability - Empower (Подкласс - Воодушевление Мастера)1M. Atk. +28,65
Master AbilityMaster Ability - Casting (Подкласс - Чтение Заклинаний Мастера)1скорость каста +11
Master AbilityMaster Ability - Focus (Подкласс - Фокусировка Мастера)1Critical +30
WarriorWarrior Ability - Boost CP (Навык Воителя - Повышение CP)1Max CP +738,3
WarriorWarrior Ability - Resist Trait (Навык Воителя - Сопротивление Отрицательным Эффектам)1сопротивление шоку, удержанию, сну и параличу +5
WarriorWarrior Ability - Haste (Навык Воителя - Ускорение)1при ударе шанс 2%: Atk. Spd. ×1,32 на 15 с
KnightKnight Ability - Boost HP (Навык Рыцаря - Увеличить HP)1Max HP +295,32
KnightKnight Ability - Resist Critical (Навык Рыцаря - Критическое Сопротивление)1получаемый крит. урон ×0,95
KnightKnight Ability - Defense (Навык Рыцаря - Защита)1при получении урона шанс 2%: P. Def. и M. Def. ×1,24 на 15 с
RogueRogue Ability - Evasion (Навык Разбойника - Уклонение)1Evasion +4
RogueRogue Ability - Long Shot (Навык Разбойника - Дальнобойность)1дальность лука +100
RogueRogue Ability - Critical Chance (Навык Разбойника - Шанс Крит. Удара)1при ударе шанс 2%: Critical ×1,32 на 15 с
WizardWizard Ability - Anti-magic (Навык Чародея - Антимагия)1сопротивление вражеской магии ×1,05
WizardWizard Ability - Mana Gain (Навык Чародея - Получить MP)1больше MP от восстановления маны, +20
WizardWizard Ability - Mana Steal (Навык Чародея - Воровство Маны)1при ударе шанс 2%: восстановить MP
SummonerSummoner Ability - Boost HP/MP (Навык Призывателя - Увеличить HP/MP)1Max HP +147,66, Max MP +74,1
SummonerSummoner Ability - Resist Attribute (Навык Призывателя - Сопротивление Стихиям)1защита от огня, воды, ветра и земли +5
SummonerSummoner Ability - Spirit (Навык Призывателя - Дух)1при получении урона шанс 2%: P. Atk., Atk. Spd., M. Atk., скорость каста ×1,08 на 15 с
HealerHealer Ability - Prayer (Навык Целителя - Молитва)1получаемое лечение ×1,06
HealerHealer Ability - Divine Protection (Навык Целителя - Божественная Защита)1защита от тьмы и святости +5
HealerHealer Ability - Heal (Навык Целителя - Исцеление)1при получении урона шанс 2%: восстановить HP (сила 150)
EnchanterEnchanter Ability - Boost Mana (Навык Заклинателя - Увеличить MP)1Max MP +148,2
EnchanterEnchanter Ability - Mana Recovery (Навык Заклинателя - Регенерация MP)1регенерация MP ×1,1
EnchanterEnchanter Ability - Barrier (Навык Заклинателя - Барьер)1при получении урона шанс 2%: неуязвимость на 5 с

У умений «с шансом» есть откат: 20 с у эффектов на 15 с и у Barrier, 10 с у Mana Steal и Heal.

Эффекты сертификации складываются друг с другом, даже если это умения одного вида.

Усиления по уровням

Emergent Ability - Attack

Прибавка Emergent Ability - Attack (Подкласс - Атака Новичка) к P. Atk. зависит от оружия в руках:

Оружие123456
лук21,741,459,27588,898,7
арбалет13,325,436,34654,460,5
дуалы, кастеты10,219,527,935,341,846,5
двуручный меч или дубина10,219,527,935,341,846,5
древний меч9,117,424,831,437,241,4
одноручный меч, дубина, копьё8,41622,92934,438,2
рапира7,81521,427,132,135,6
кинжал, парные кинжалы7,41420,125,430,133,4

Emergent Ability - Defense, Empower, Magic Defense

Защита Emergent Ability - Defense (Подкласс - Защита Новичка) зависит от брони, Emergent Ability - Empower (Подкласс — Воодушевление Новичка) и Emergent Ability - Magic Defense (Подкласс - Магическая Защита Новичка) - нет.

Умение123456
P. Def., тяжёлая броня17,935,753,671,489,3107,1
P. Def., лёгкая броня13,426,840,253,66780,3
P. Def., роба917,926,835,744,753,6
M. Atk. (Empower)10,520,128,736,34347,8
M. Def. (Magic Defense)15,130,245,460,575,690,7

Master Ability

Три уровня есть только у Master Ability - Defense (Подкласс - Защита Мастера) и Master Ability - Magic Defense (Подкласс - Магическая Защита Мастера), остальные умения мастера - по одному уровню.

Умение123
Master Ability - Defense, тяжёлая броня59,5119178,5
Master Ability - Defense, лёгкая броня44,689,3133,9
Master Ability - Defense, роба29,7559,589,25
Master Ability - Magic Defense50,4100,8151,2

Master Ability - Attack (Подкласс - Атака Мастера) по оружию:

ОружиеP. Atk.
лук+59,2
арбалет+36,3
дуалы, кастеты, двуручный меч+27,9
древний меч+24,8
одноручный меч, дубина, копьё, двуручная дубина+22,9
рапира+21,4
кинжал+20,1

Один сертификат мастера даёт столько же, сколько третий уровень Emergent Ability - Attack. Но его берут вместо сертификата группы, так что выбор - между цифрой и особым умением.

Божественная трансформация

Книга 80 уровня даёт превращение в Божественного воина, рыцаря, разбойника, мага, призывателя, целителя или заклинателя - по группе саба. Превращение длится 30 минут.

УровеньОткат
14 часа
22 часа
31 час

Умения и вещи, сокращающие откат, на трансформацию не действуют.

Уровень трансформации растёт только от книг одной группы. Книги разных групп дают разные трансформации 1 уровня. Что даёт каждый облик - в разделе Божественные трансформации.

Божественные трансформации

Все семь превращений устроены одинаково: облик заменяет ваши умения своим набором и задаёт свои базовые параметры. Уровень умения меняет только откат - облик и его умения на 1, 2 и 3 уровне одинаковые.

ПараметрЗначение
УменияTransform Divine Warrior (Превращение в Божественного Воителя)
Transform Divine Knight (Превращение в Божественного Рыцаря)
Transform Divine Rogue (Превращение в Божественного Разбойника)
Transform Divine Wizard (Превращение в Божественного Чародея)
Transform Divine Summoner (Превращение в Божественного Призывателя)
Transform Divine Healer (Превращение в Божественного Целителя)
Transform Divine Enchanter (Превращение в Божественного Заклинателя)
Длительность30 минут
Откат1-й уровень - 4 ч
2-й уровень - 2 ч
3-й уровень - 1 ч
Каст и MP2,5 с, 31 MP
Плавать в обликенельзя
Выйти раньшеTransform Dispel (Рассеивание Превращения) - есть в каждом облике
Лук и арбалетпассивное Decrease Bow/Crossbow Atk. Spd. (Уменьшить Скор. Атк. лука/арбалета.): с луком Atk. Spd. ×0,5, с арбалетом ×0,79

Откат зависит от уровня умения трансформации. Умения и вещи, сокращающие откат, на него не действуют.

Базовые параметры обликов

Облики делятся на два типа. У воина, рыцаря и разбойника характеристики бойца, у мага, целителя, заклинателя и призывателя - мистика.

ОбликиSTRINTCONDEXWITMEN
Divine Warrior, Knight, Rogue402143301125
Divine Wizard, Healer, Enchanter, Summoner224127212039

Общее у всех семи: скорость бега 125, шаг 30, базовая Atk. Spd. 300, базовые P. Atk. и M. Atk. 5, шанс крита 5, дальность атаки 20.

Базовые HP, MP и CP облика разные. Это значения до бонусов CON и MEN, умений и вещей:

ОбликHP на 80HP на 85MP на 80MP на 85CP на 80CP на 85
Divine Knight4 1164 5321 3821 5242 0582 266
Divine Healer3 9784 3661 8422 0311 9892 183
Divine Summoner3 9784 3661 8422 0311 9892 183
Divine Enchanter3 7814 1411 8422 0311 8912 070
Divine Warrior3 6484 0081 3821 5241 8242 004
Divine Wizard3 4263 7571 8422 0311 7131 879
Divine Rogue3 1223 4251 3821 5241 5611 712

Регенерация на 80 уровне у всех одна: HP 9,4, MP 3, CP 8,5 (базовая). Самый живучий облик - рыцарь, самый хрупкий - разбойник.

Жертва: общее у всех обликов

В каждом облике есть умение-жертва. Оно усиливает группу ценой собственного здоровья.

Как работает
Условиеу бойцовских обликов HP ниже 30%, у мистических - MP ниже 10%
Радиус300 вокруг вас, на всю группу
ЦенаHP падает на 99%, 5 минут лечится не больше 10% HP
Откат30 минут; умения и вещи, сокращающие откат, не действуют

Divine Warrior

Transform Divine Warrior (Превращение в Божественного Воителя) из Transformation Sealbook: Divine Warrior. Облик для урона в ближнем бою: три атаки, бафф на силу и яд.

УмениеЧто делаетMPОткат
Divine Warrior Cross Slash (Божественный Воитель: Крестовидное Рассечение)удар силой 2904, возможны крит и оверхит1123 с
Divine Warrior Sonic Blaster (Божественный Воитель: Звуковой Взрыв)удар энергией меча на расстоянии до 600, сила 2323563 с
Divine Warrior Transfixion of Earth (Божественный Воитель: Прокалывание Земли)удар по всем вокруг в радиусе 150 (до 12 целей), сила 2323, игнорирует щит804 с
Divine Warrior Assault Attack (Божественный Воитель: Штурм)удар силой 1689 и отравление на 20 с (шанс 50%)883 с
Divine Warrior War Cry (Божественный Воитель: Клич Войны)P. Atk. +25% на 1 мин3645 с
Sacrifice Warrior (Жертва Воителя)группе P. Atk. +20% на 30 с—30 мин

Вывод: самые большие удары среди бойцовских обликов в одну цель и по толпе.

Divine Knight

Transform Divine Knight (Превращение в Божественного Рыцаря) из Transformation Sealbook: Divine Knight. Облик танка: провокации, станы и сильнейшая защитная стойка.

УмениеЧто делаетMPОткат
Divine Knight Hate (Божественный Рыцарь: Ненависть)заставляет цель атаковать вас (шанс 80%), дальность 400516 с
Divine Knight Hate Aura (Божественный Рыцарь: Аура Ненависти)то же для врагов вокруг в радиусе 200 (до 10, шанс 40%)14440 с
Divine Knight Stun Attack (Божественный Рыцарь: Оглушающая Атака)удар силой 1162 и шок на 9 с (шанс 50%)763 с
Divine Knight Thunder Storm (Божественный Рыцарь: Буря)удар по всем в радиусе 150 силой 775 и шок на 9 с, игнорирует щит1145 с
Divine Knight Brandish (Божественный Рыцарь: Взмах)удар веером перед собой (200, 180°), сила 2322883 с
Divine Knight Explosion Attack (Божественный Рыцарь: Взрывная Атака)удар по всем вокруг в радиусе 100, сила 1900883 с
Divine Knight Ultimate Defense (Божественный Рыцарь: Абсолютная Защита)P. Def. +3600, M. Def. +2700, баффы почти не снимаются (−80% к шансу отмены); двигаться нельзя; 30 с3615 мин
Sacrifice Knight (Жертва Рыцаря)группе P. Def. +20% на 30 с—30 мин

Вывод: больше всех HP и CP, плюс Ultimate Defense на крайний случай.

Divine Rogue

Transform Divine Rogue (Превращение в Божественного Разбойника) из Transformation Sealbook: Divine Rogue. Смесь лучника и кинжальщика: выстрелы на 900, блоу и кровотечение.

УмениеЧто делаетMPОткат
Divine Rogue Stun Shot (Божественный Разбойник: Оглушающий Выстрел)выстрел на 900, сила 2323, шок на 9 с (шанс 50%), с шансом 40% сбивает противнику выбранную цель1163 с
Divine Rogue Double Shot (Божественный Разбойник: Двойной Выстрел)две стрелы подряд на 900, сила 6195, возможен крит1593 с
Divine Rogue Deadly Blow (Божественный Разбойник: Смертельный Удар)удар в уязвимое место (блоу), сила 6969; шанс 10% снять половину HP723 с
Divine Rogue Bleed Attack (Божественный Разбойник: Кровопускающая Атака)удар силой 1549 и кровотечение на 20 с (шанс 50%)803 с
Divine Rogue Piercing Attack (Божественный Разбойник: Проникающая Атака)выпад узким конусом вперёд на 250 (до 12 целей), сила 2111883 с
Divine Rogue Agility (Божественный Разбойник: Проворство)Evasion +4 на 20 мин, можно на союзника732 с
Sacrifice Rogue (Жертва Разбойника)группе Evasion +10 на 30 с—30 мин

Вывод: самые сильные одиночные удары, но меньше всего HP.

Divine Wizard

Transform Divine Wizard (Превращение в Божественного Чародея) из Transformation Sealbook: Divine Wizard. Маг святости: урон, сон по площади и ослабление защиты от святости.

УмениеЧто делаетMPОткат
Divine Wizard Divine Flare (Божественный Чародей: Святая Вспышка)магический удар без стихии вблизи (до 150), сила 102; после него ваш магический урон в PvP ×0,5 на 3 с731 с
Divine Wizard Divine Strike (Божественный Чародей: Святой Удар)удар святостью на 900, сила 128; только по нежити908 с
Divine Wizard Divine Curtain (Божественный Чародей: Святой Саван)святой дождь по площади (радиус 100 вокруг цели, до 12), сила 641094 с
Divine Wizard Divine Cloud (Божественный Чародей: Святое Облако)сон на 30 с врагам в радиусе 200 вокруг цели (до 10, шанс 40%); спадает от урона1098 с
Divine Wizard Surrender to Divine (Божественный Чародей: Предание Святости)цели: защита от святости −25, от тьмы +12 на 30 с (шанс 80%)732 с
Sacrifice Wizard (Жертва Чародея)группе M. Atk. +20% на 30 с—30 мин

Вывод: лучше всего раскрывается против нежити - Divine Strike и Surrender to Divine работают в паре.

Divine Healer

Transform Divine Healer (Превращение в Божественного Целителя) из Transformation Sealbook: Divine Healer. Полный набор лекаря: три лечения, воскрешение и снятие дебаффов.

УмениеЧто делаетMPОткат
Divine Healer Major Heal (Божественный Целитель: Основное Лечение)лечение силой 946, каст 5 с841 с
Divine Healer Battle Heal (Божественный Целитель: Боевое Лечение)лечение силой 826, каст 2 с1891 с
Divine Healer Group Heal (Божественный Целитель: Групповое Лечение)группе (радиус 1000): лечение 400 и ещё 27 HP в секунду 15 с2526 с
Divine Healer Resurrection (Божественный Целитель: Воскрешение)воскрешение с возвратом 70% потерянного опыта25230 с
Divine Healer Clans (Божественный Целитель: Искупление)снимает с цели все дебаффы (до 10)598 с
Sacrifice Healer (Жертва Целителя)группе полностью восстанавливает HP и MP—30 мин

Вывод: даёт любому классу воскрешение и групповое лечение на 30 минут.

Divine Enchanter

Transform Divine Enchanter (Превращение в Божественного Заклинателя) из Transformation Sealbook: Divine Enchanter. Облик баффера: четыре «духа» на члена группы и массовое удержание.

У всех четырёх духов общая основа: P. Atk. +10%; P. Def., M. Atk., M. Def., Atk. Spd. и скорость каста +20%; сопротивление дебаффам +10; скорость бега −20%. Каждый дух длится 2 минуты и тратит 10 Spirit Ore. На одной цели держится только один дух - новый заменяет старый.

УмениеСверх общей основыMPОткат
Divine Enchanter Water Spirit (Божественный Заклинатель: Дух Воды)регенерация MP +20%, шанс магического крита +2, расход MP на магию −5%734 с
Divine Enchanter Fire Spirit (Божественный Заклинатель: Дух Огня)Max MP +20%, регенерация HP +20%, шанс магического крита +2, крит. урон +20%, точность +4734 с
Divine Enchanter Wind Spirit (Божественный Заклинатель: Дух Ветра)Max HP +20%, Critical +20%, сила магического крита +20%, 5% нанесённого урона возвращается в HP734 с
Divine Enchanter Hero Spirit (Божественный Заклинатель: Дух Героя)Max HP +20%, шанс магического крита +2, крит. урон +20%, точность +4; каст 2,5 с вместо 4734 с
УмениеЧто делаетMPОткат
Divine Enchanter Mass Binding (Божественный Заклинатель: Массовое Связывание)удержание на 30 с врагам вокруг в радиусе 200 (до 10, шанс 40%)1095 с
Sacrifice Enchanter (Жертва Заклинателя)группе на 30 с: P. Atk., M. Atk., P. Def., M. Def., Atk. Spd., скорость каста, Critical и крит. урон +10%, скорость бега +10, точность +2—30 мин

Вывод: Wind Spirit - для бойцов (вампиризм и крит), Water Spirit - для магов (мана).

Divine Summoner

Transform Divine Summoner (Превращение в Божественного Призывателя) из Transformation Sealbook: Divine Summoner. Облик даёт своего слугу и умения, чтобы его держать.

УмениеЧто делаетMPОткат
Divine Summoner Summon Divine Beast (Божественный Призыватель: Призвать Божественного Зверя)призывает Divine Beast 80 уровня на 1 час; 2 Crystal (A-Grade) A при вызове и 1 в час; каст 15 с1455 с
Divine Summoner Transfer Pain (Божественный Призыватель: Поделиться Болью)включаемое: половина получаемого урона уходит слуге, MP тратится постоянно72 при включении—
Divine Summoner Final Servitor (Божественный Призыватель: Совершенный Слуга)слуге на 5 мин: Max HP +20%, P. Atk. +10%; P. Def., M. Def., M. Atk., Atk. Spd., скорость каста, Critical и крит. урон +20%; точность +4, сопротивление дебаффам +20, скорость бега −20%; 20 Spirit Ore7260 с
Divine Summoner Servitor Hill (Божественный Призыватель: Лечение Призывателя)лечит слугу силой 9911273 с
Sacrifice Summoner (Жертва Призывателя)группе Critical и крит. урон +20% на 15 с—30 мин

Вывод: Transfer Pain и Servitor Hill делают облик живучим, пока жив слуга.

Требования и ограничения

ПравилоКак работает
Сертифицироватьсятолько на саб-классе, с 65 уровня; к мастеру своей расы и профессии саба
Учить умениятолько на основном классе, у Avant-Garde
Умения на сабене работают: они принадлежат основному классу
Повторкаждый уровень - один раз на ячейку саба, даже если саб удалить и взять другой
Передача сертификатовнельзя: ни обмена, ни склада, ни продажи
Сброс10 000 000 адены у Avant-Garde, на основном классе; пропадают все сертификаты и выученные по ним умения всех сабов

После сброса сертификаты можно получить заново - например, под другой набор умений.

Типичные наборы

Ниже - что обычно берут разные роли и почему. Окончательный выбор зависит от того, какие у вас сабы: сертификат 75 и книга 80 определяются группой саба, а не основного класса.

РольEmergent (6 шт.)75 уровень, на выбор
лучникEmergent Ability - Attack (Подкласс - Атака Новичка)Master Ability - Attack (Подкласс - Атака Мастера)
Rogue Ability - Long Shot (Навык Разбойника - Дальнобойность)
кинжальщикEmergent Ability - Defense (Подкласс - Защита Новичка)
Emergent Ability - Attack (Подкласс - Атака Новичка)
Master Ability - Focus (Подкласс - Фокусировка Мастера)
Rogue Ability - Critical Chance (Навык Разбойника - Шанс Крит. Удара)
воин с дуалами
или двуручником
Emergent Ability - Attack (Подкласс - Атака Новичка)Master Ability - Attack (Подкласс - Атака Мастера)
Warrior Ability - Haste (Навык Воителя - Ускорение)
Warrior Ability - Boost CP (Навык Воителя - Повышение CP)
магEmergent Ability - Empower (Подкласс — Воодушевление Новичка)Master Ability - Empower (Подкласс - Воодушевление Мастера)
Master Ability - Casting (Подкласс - Чтение Заклинаний Мастера)
танкEmergent Ability - Defense (Подкласс - Защита Новичка)
Emergent Ability - Magic Defense (Подкласс - Магическая Защита Новичка)
Master Ability - Defense (Подкласс - Защита Мастера)
Knight Ability - Boost HP (Навык Рыцаря - Увеличить HP)
хил, баффер,
саммонер
Emergent Ability - Magic Defense (Подкласс - Магическая Защита Новичка)
Emergent Ability - Defense (Подкласс - Защита Новичка)
Master Ability - Magic Defense (Подкласс - Магическая Защита Мастера)
умения своей группы

Два умения в колонке Emergent - шесть сертификатов делят между ними.

Почему так:

  • Лучник. У лука самая большая прибавка от Emergent Ability - Attack: +98,7 P. Atk. на 6 уровне.
  • Кинжальщик (саб скилы для АВ, Treasure Hunter, Plains Walker). Атака для кинжала мала - +33,4 на 6 уровне, а лёгкая броня даёт +80,3 P. Def. Поэтому берут Defense целиком или делят сертификаты между Defense и Attack.
  • Воин с дуалами или двуручником. +46,5 P. Atk. на 6 уровне.
  • Маг. +47,8 M. Atk. на 6 уровне и ещё +28,65 от сертификата мастера.
  • Танк. В тяжёлой броне до +107,1 P. Def. от Emergent и ещё до +178,5 от трёх сертификатов мастера.
  • Хил, баффер, саммонер. Выживаемость важнее урона: до +90,7 M. Def. от Emergent и +151,2 от мастера.

Сертификаты 75 уровня от разных сабов можно брать разными: например, два Master Ability - Defense и одно умение Knight.

Цифры и тайминги — по игровым данным High Five. На отдельных серверах что-то может отличаться.