Клан: уровни 1–11, умения, академия, осады и репутация
Первые пять уровней клан покупает за SP и адену лидера, дальше всё решает репутация. Разбираем путь до 11 уровня и на что тратить очки.
Коротко
| Создать клан | персонаж 10+ уровня, у мастера гильдии в городе |
| Уровни 1–5 | SP и адена лидера, на 3–5 уровне ещё предмет |
| Уровни 6–11 | очки репутации и число членов, на 9–10 ещё предметы с замка |
| Репутация | копится только с 5 уровня клана |
| Клановые умения | с 5 уровня, за репутацию и предметы с рейд-боссов |
| Академия | с 5 уровня: до 20 новичков, за каждого выпускника клан получает репутацию |
| Осады | клан-холлы и крепости с 4 уровня, замки с 5 |
| Сеты Апеллы | только лидер клана, за репутацию и адену |
Главное: до 5 уровня клан растёт за счёт лидера, после 5-го - за счёт всех. Без репутации не будет ни уровней 6–11, ни умений, ни отрядов.
Как создать клан
Клан создаёт персонаж 10+ уровня у мастера гильдии, того же NPC, что меняет профессию. Там же лидер поднимает уровень клана, учит клановые умения и создаёт академию и отряды.
| Ограничение | Срок |
|---|---|
| Вступить в клан после ухода из прошлого | через 1 день |
| Создать клан после роспуска своего | через 10 дней |
| Роспуск клана | 7 дней ожидания |
| Принять нового члена после исключения кого-то | через 1 день |
Уровни клана
Уровни 1–5
SP и адену платит сам лидер из своих запасов. Предмет тоже должен лежать у лидера в сумке.
| Уровень | Что нужно | Что открывает |
|---|---|---|
| 1 | 20 000 SP 650 000 адены | клановый склад |
| 2 | 100 000 SP 2,5 млн адены | аукцион клан-холлов |
| 3 | 350 000 SP | эмблема клана, титулы, клановые войны |
| 4 | 1 млн SP | осады крепостей и клан-холлов |
| 5 | 2,5 млн SP | репутация, клановые умения, академия, альянс, осады замков, командный канал |
Откуда предметы:
| Предмет | Где взять |
|---|---|
| падает с | |
| квест Proof of Clan Alliance: берёт лидер клана 3 уровня у Sir Kristof Rodemai в Town of Giran. Помогают трое членов клана 40+ уровня | |
| квест Pursuit of Clan Ambition!: берёт лидер клана 4 уровня у Sir Gustav Athebaldt в Town of Oren |
Квест 501 возьмёт только лидер клана ровно 3 уровня, квест 503 - только лидер клана 4 уровня. Поэтому их проходят строго по очереди.
Уровни 6–11
Здесь платит уже клан: очки репутации списываются при повышении. Число членов считается целиком, вместе с академией и отрядами.
| Уровень | Что нужно | Что открывает |
|---|---|---|
| 6 | 5 000 репутации 30 членов | королевская гвардия, квест A Clan's Fame |
| 7 | 10 000 репутации 50 членов | рыцарские ордена |
| 8 | 20 000 репутации 80 членов | новые клановые умения |
| 9 | 40 000 репутации 120 членов 150 | ордена до 25 человек |
| 10 | 40 000 репутации 140 членов 5 | третьи уровни умений отрядов |
| 11 | 75 000 репутации 170 членов клан владеет землёй | гвардия до 30 человек, третьи уровни клановых умений |
Blood Oath и Blood Alliance дают только владельцам крепостей и замков. Подробнее - в разделе о репутации. Землю на 11 уровень получает клан, владеющий замком.
За все уровни 6–11 клан отдаст 190 000 репутации.
Состав клана и отряды
Сколько человек в клане
| Уровень | Основа | Академия | Гвардия | Ордена | Всего |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 10 | — | — | — | 10 |
| 1 | 15 | — | — | — | 15 |
| 2 | 20 | — | — | — | 20 |
| 3 | 30 | — | — | — | 30 |
| 4 | 40 | — | — | — | 40 |
| 5 | 40 | 20 | — | — | 60 |
| 6 | 40 | 20 | 2 × 20 | — | 100 |
| 7–8 | 40 | 20 | 2 × 20 | 4 × 10 | 140 |
| 9–10 | 40 | 20 | 2 × 20 | 4 × 25 | 200 |
| 11 | 40 | 20 | 2 × 30 | 4 × 25 | 220 |
Основной состав больше 40 не растёт. Дальше клан расширяется только отрядами.
Подразделения
| Подразделение | С какого уровня | Сколько | Цена |
|---|---|---|---|
| Академия | 5 | 1 | бесплатно |
| Королевская гвардия | 6 | 2 | 5 000 репутации каждая |
| Орден рыцарей | 7 | 4 | 10 000 репутации каждый |
Отряд создаёт лидер. Капитаном назначают члена основного состава, который ещё не командует другим отрядом.
Здесь вторую гвардию и все четыре ордена можно создать сразу с 6 и 7 уровня. На некоторых серверах вторая гвардия и 3–4-й ордена открываются только с 8 уровня клана.
Ранг в клане
От ранга зависит, на кого действуют клановые умения. Ранг растёт с уровнем клана и зависит от того, где состоит персонаж.
| Уровень клана | Основной состав | Гвардия | Рыцари |
|---|---|---|---|
| 5 | Наследник | — | — |
| 6 | Рыцарь | Наследник | — |
| 7 | Старейшина | Рыцарь | Наследник |
| 8 | Барон | Старейшина | Рыцарь |
| 9 | Виконт | Барон | Старейшина |
| 10 | Граф | Виконт | Барон |
| 11 | Маркиз | Граф | Виконт |
Академия всегда в ранге Вассала. Капитаны отрядов и лидер стоят выше своего состава. Ноблесс получает ранг не ниже Барона, герой - не ниже Маркиза.
Репутация клана
Очки репутации клан копит только с 5 уровня. Если счёт упал до нуля или ниже, все клановые умения отключаются, пока репутация снова не станет больше нуля.
Как заработать
| Источник | Очки |
|---|---|
| Захват замка | +1 500, но не больше, чем было у прежнего владельца |
| Удержание замка в осаде | +750 |
| Захват крепости | +200 |
| Член клана получил статус героя | +1 000 за каждого |
| Выпускник академии | от +190 до +650, зависит от уровня |
| Лучшая группа на Фестивале Тьмы | +200 клану каждого участника |
| Разрушенная баллиста в осаде | +30 |
| Рейтинг убийц рейд-боссов | раз в неделю, см. ниже |
| Убийство в обоюдной клановой войне | +1, у клана убитого −1 |
| Квесты 508, 509, 510 | см. таблицы ниже |
| Обмен у Mulia или Ilia | см. таблицу обмена |
Очки за войну даются только вне осадных зон и арен. Академия в войне не участвует. Если у клана убитого репутация 0 или ниже, убийца очков не получает.
Рейтинг убийц рейд-боссов
Каждый понедельник клан получает очки за своих членов из рейтинга убийц рейд-боссов. За каждого члена клана из первой сотни:
- 1-е место - 1 250;
- 2-е место - 900;
- 3-е место - 700;
- 4-е место - 600;
- 5-е место - 450;
- 6-е место - 350;
- 7-е место - 300;
- 8-е место - 200;
- 9-е место - 150;
- 10-е место - 100;
- 11–50-е место - 25;
- 51–100-е место - 12.
Обмен на репутацию
Mulia стоит в Rune Township, Ilia - в Town of Aden. Говорят они только с лидером клана или с членом, у которого есть право на репутацию. Клан должен быть 5 уровня или выше.
| Что сдать | Репутация |
|---|---|
| 1 | +500 |
| 10 | +200 |
| 100 | +20 |
Откуда эти предметы:
| Предмет | Как получить |
|---|---|
| 1 штука за каждую осаду, после которой замок остался у клана. Столько же, если на замок никто не заявился. Забирает лорд у Warehouse Keeper замка | |
| 1 штука за каждые 6 часов владения крепостью. Забирает лорд у Logistics Officer крепости. Ещё 30 штук дают за 1 Blood Alliance у Warehouse Keeper замка | |
| падает с рейд-боссов в подземельях замков и крепостей и выдаётся за квесты подземелий, см. ниже |
Квесты на репутацию
Все три квеста берёт лидер. Лидер выбирает цель, а убивать её может любой член клана: доказательство попадает лидеру.
A Clan's Reputation - у Sir Eric Rodemai в Town of Aden, клан 5+:
| Рейд-босс | Репутация |
|---|---|
| 560 | |
| 584 | |
| 602 | |
| 784 | |
| 558 | |
| 768 |
A Clan's Fame - у Valdis в Rune Township, клан 6+:
| Рейд-босс | Репутация |
|---|---|
| 1 378 | |
| 1 378 | |
| 1 070 | |
| 782 |
A Clan's Prestige - тоже у Valdis, клан 5+. Нужны
Tyrannosaurus Claw с Тиранозавров на Primeval Isle.
| Сдано когтей за раз | Репутация |
|---|---|
| 1–9 | 30 за коготь |
| 10 и больше | 30 за коготь + 59 сверху |
Когти выгодно сдавать пачками от 10 штук.
На что уходит репутация
| Трата | Очки |
|---|---|
| Уровни 6–11 | 190 000 за все |
| Королевская гвардия | 5 000 за каждую |
| Орден рыцарей | 10 000 за каждый |
| Все клановые умения до конца | 618 100 |
| Все умения одного отряда до конца | 293 200 |
| Сеты Апеллы | от 464 за часть |
| Потеря замка | −3 000 |
Клановые умения
Умения учит только лидер у мастера гильдии. Репутацию списывают с клана, предметы - из сумки лидера. Умение действует на всех членов клана нужного ранга, пока они в игре.
Как читать колонку «Цена»: первая строка - какие предметы и сколько уходит на каждый уровень умения. Дальше по строке на уровни 1, 2 и 3: уровень клана · очки репутации клана. Адена и SP не нужны. Ранг - из описания умения.
С 5 уровня клана
| Умение | Даёт: ур. 1 / 2 / 3 | Кому | Цена |
|---|---|---|---|
| Макс. HP +3% / +5% / +6% | Наследник+ | 10 Earth Egg на каждый уровень 5 · 1 500 реп. 7 · 6 900 реп. 11 · 13 200 реп. | |
| восстановление HP +3% / +5% / +6% | Наследник+ | 10 Earth Egg на каждый уровень 5 · 1 500 реп. 7 · 6 900 реп. 11 · 13 200 реп. | |
| М. Защ. +6% / +10% / +12% | Наследник+ | 10 Angelic Essence на каждый уровень 5 · 1 500 реп. 7 · 6 900 реп. 11 · 13 200 реп. | |
| право создавать командный канал | Старейшина+ | 1 Destruction Tombstone 5 · 0 реп. |
С 6 уровня клана
| Умение | Даёт: ур. 1 / 2 / 3 | Кому | Цена |
|---|---|---|---|
| Макс. CP +6% / +10% / +12% | Барон+ | 10 Nonliving Nucleus на каждый уровень 6 · 2 100 реп. 7 · 5 600 реп. 8 · 12 000 реп. | |
| восстановление CP +6% / +10% / +12% | Старейшина+ | 10 Nonliving Nucleus на каждый уровень 6 · 2 600 реп. 8 · 13 000 реп. 11 · 13 200 реп. | |
| Физ. Атк. +3% / +5% / +6% | Рыцарь+ | 10 Dragon Heart на каждый уровень 6 · 3 000 реп. 7 · 6 500 реп. 8 · 13 000 реп. | |
| Физ. Защ. +3% / +5% / +6% | Рыцарь+ | 10 Earth Egg на каждый уровень 6 · 3 000 реп. 7 · 6 500 реп. 8 · 13 000 реп. | |
| защита щитом +24% / +40% / +48% | Барон+ | 10 Dragon Heart на каждый уровень 6 · 2 100 реп. 8 · 12 000 реп. 11 · 13 200 реп. |
С 7 уровня клана
| Умение | Даёт: ур. 1 / 2 / 3 | Кому | Цена |
|---|---|---|---|
| Точность +1 / +2 / +3 | Барон+ | 10 Memento Mori на каждый уровень 7 · 5 600 реп. 8 · 12 000 реп. 11 · 13 200 реп. | |
| шанс блока щитом +12% / +20% / +24% | Виконт+ | 10 Memento Mori на каждый уровень 7 · 5 100 реп. 8 · 12 000 реп. 11 · 13 200 реп. | |
| защита от воды и ветра +3 / +5 / +6 | Виконт+ | 1 Destruction Tombstone на каждый уровень 7 · 5 100 реп. 8 · 12 000 реп. 11 · 13 200 реп. | |
| защита от огня и земли +3 / +5 / +6 | Виконт+ | 1 Destruction Tombstone на каждый уровень 7 · 5 100 реп. 8 · 12 000 реп. 11 · 13 200 реп. | |
| сопротивление оглушению +12% / +20% / +24% | Виконт+ | 1 Destruction Tombstone на каждый уровень 7 · 5 100 реп. 8 · 12 000 реп. 11 · 13 200 реп. | |
| сопротивление удержанию +12% / +20% / +24% | Виконт+ | 1 Destruction Tombstone на каждый уровень 7 · 5 100 реп. 8 · 12 000 реп. 11 · 13 200 реп. | |
| сопротивление сну +12% / +20% / +24% | Виконт+ | 1 Destruction Tombstone на каждый уровень 7 · 5 100 реп. 8 · 12 000 реп. 11 · 13 200 реп. | |
| потеря опыта и штраф за смерть от игрока −30% / −50% / −60% от монстра −12% / −20% / −24% | Наследник+ | 1 Cradle of Creation на каждый уровень 7 · 6 900 реп. 8 · 14 000 реп. 11 · 14 000 реп. |
С 8 уровня клана
| Умение | Даёт: ур. 1 / 2 / 3 | Кому | Цена |
|---|---|---|---|
| Макс. MP +3% / +5% / +6% | Виконт+ | 10 Angelic Essence на каждый уровень 8 · 12 000 реп. 10 · 12 000 реп. 11 · 13 200 реп. | |
| восстановление MP +3% / +5% / +6% | Виконт+ | 10 Angelic Essence на каждый уровень 8 · 12 000 реп. 10 · 12 000 реп. 11 · 13 200 реп. | |
| М. Атк. +6% / +10% / +12% | Виконт+ | 10 Angelic Essence на каждый уровень 8 · 12 000 реп. 10 · 12 000 реп. 11 · 13 200 реп. | |
| Уклонение +1 / +2 / +3 | Барон+ | 10 Memento Mori на каждый уровень 8 · 12 000 реп. 10 · 12 000 реп. 11 · 13 200 реп. | |
| Скорость +3 / +5 / +6 | Граф+ | 1 Cradle of Creation на каждый уровень 8 · 11 000 реп. 10 · 12 000 реп. 11 · 13 200 реп. |
Сверьте ранг с таблицей рангов. Например, Марш Клана действует на основной состав только с 10 уровня клана: раньше там нет Графов. На некоторых серверах умения действуют и на ранг ниже, чем в описании.
Предметы для умений (клан яйца): откуда брать
Почти всё падает с обычных рейд-боссов, эпические не нужны. Полные списки боссов - под таблицей.
| Предмет | Для умений | Где взять |
|---|---|---|
| Guidance Shield Defense Agility | 37 рейд-боссов 40–73 ур. | |
| Might Shield Block | 7 рейд-боссов 40–70 ур. | |
| Body Regeneration Shield | 27 рейд-боссов 40–74 ур. | |
| Spirituality Morale | 16 рейд-боссов 40–74 ур. | |
| M. Def. Soul Clarity Empower | 9 рейд-боссов 40–70 ур. | |
| Imperium Cyclonic и Magmatic Resistance Resist Shock, Hold, Sleep | 50 рейд-боссов 47–74 ур. | |
| Luck Wind Walk | с монстров не падает, см. ниже |
Memento Mori: 37 рейд-боссов
Road Scavenger Leader (40) - 85%, 1–2 шт.
Shaman King Selu (40) - 81%, 1–4 шт.
Dread Avenger Kraven (44) - 72%, 1–3 шт.
Thief Kelbar (44) - 72%, 1–3 шт.
Timak Orc Gosmos (45) - 75%, 1–3 шт.
Barion (47) - 81%, 1–3 шт.
Anakazel (48) - 79%, 1–2 шт.
Karte (49) - 87%, 1–3 шт.
Ketra Commander Atis (49) - 87%, 1–3 шт.
Carnage Lord Gato (50) - 85%, 1–3 шт.
Ghost of Peasant Leader (50) - 77%, 2–5 шт.
Lilith's Witch Marilion (50) - 77%, 2–5 шт.
Zaken's Chief Mate Tillion (50) - 85%, 1–3 шт.
Deadman Ereve (51) - 85%, 1–3 шт.
Verfa (51) - 85%, 1–3 шт.
Magus Kenishee (53) - 88%, 1–3 шт.
Bandit Leader Barda (55) - 75%, 1–4 шт.
Beleth's Seer, Sephia (55) - 75%, 1–4 шт.
Ghost Knight Kabed (55) - 75%, 1–4 шт.
Anakazel (58) - 71%, 1–3 шт.
Eva's Guardian Millenu (58) - 82%, 2–6 шт.
Demon Kuri (59) - 83%, 1–4 шт.
Ghost of the Well Lidia (60) - 84%, 1–4 шт.
Taik High Prefect Arak (60) - 85%, 1–4 шт.
Enmity Ghost Ramdal (65) - 89%, 1–4 шт.
Rahha (65) - 80%, 3–7 шт.
Demon's Agent Falston (66) - 80%, 3–7 шт.
Anakazel (68) - 85%, 1–3 шт.
Spirit of Andras, the Betrayer (69) - 82%, 2–4 шт.
Anakim's Nemesis Zakaron (70) - 82%, 3–7 шт.
Korim (70) - 81%, 3–7 шт.
Shilen's Messenger Cabrio (70) - 74%, 3–8 шт.
Eilhalder von Hellmann (71) - 82%, 3–7 шт.
Immortal Savior Mardil (71) - 84%, 2–4 шт.
Doom Blade Tanatos (72) - 82%, 3–7 шт.
Vanor Chief Kandra (72) - 82%, 3–7 шт.
Death Lord Hallate (73) - 82%, 3–7 шт.
Dragon Heart: 7 рейд-боссов
Nakondas (40) - 85%, 1–2 шт.
Evil Spirit Cyrion (45) - 75%, 1–3 шт.
Harit Hero Tamash (55) - 81%, 2–6 шт.
Abyss Brukunt (59) - 84%, 1–4 шт.
Fafurion's Herald Lokness (70) - 82%, 3–7 шт.
Meanas Anor (70) - 81%, 3–7 шт.
Roaring Skylancer (70) - 81%, 3–7 шт.
Earth Egg: 27 рейд-боссов
Leto Chief Talkin (40) - 85%, 1–2 шт.
Water Couatle Ateka (40) - 85%, 1–2 шт.
Retreat Spider Cletu (42) - 73%, 1–5 шт.
Earth Protector Panathen (43) - 89%, 1–2 шт.
Rotting Tree Repiro (44) - 72%, 1–3 шт.
Timak Orc Chief Ranger (44) - 75%, 2–4 шт.
Beacon of Blue Sky (45) - 75%, 1–3 шт.
Fafurion's Henchman Istary (45) - 75%, 1–3 шт.
Shacram (45) - 75%, 1–3 шт.
Tiger King Karuta (45) - 75%, 1–3 шт.
Orfen's Handmaiden (48) - 84%, 1–3 шт.
Captain of Red Flag Shaka (52) - 79%, 2–6 шт.
Fafurion's Envoy Pingolpin (52) - 85%, 1–3 шт.
Grave Robber Kim (52) - 85%, 1–3 шт.
Eva's Spirit Niniel (55) - 75%, 1–4 шт.
Sorcerer Isirr (55) - 75%, 2–3 шт.
Harit Guardian Garangky (56) - 77%, 1–4 шт.
Refugee Applicant Leo (56) - 77%, 1–4 шт.
Timak Seer Ragoth (57) - 80%, 1–4 шт.
Soulless Wild Boar (59) - 83%, 1–4 шт.
Roaring Lord Kastor (62) - 79%, 3–7 шт.
Fierce Tiger King Angel (65) - 80%, 3–7 шт.
Shilen's Priest Hisilrome (65) - 76%, 1–5 шт.
Kernon's Faithful Servant Kelone (67) - 81%, 3–7 шт.
Palibati Queen Themis (70) - 82%, 3–7 шт.
Water Dragon Seer Sheshark (72) - 82%, 3–7 шт.
Krokian Padisha Sobekk (74) - 82%, 3–7 шт.
Nonliving Nucleus: 16 рейд-боссов
Fafurion's Page Sika (40) - 85%, 1–2 шт.
Icarus Sample 1 (40) - 81%, 1–4 шт.
Crazy Mechanic Golem (43) - 74%, 2–4 шт.
Flamestone Golem (44) - 72%, 1–3 шт.
Archon Suscepter (45) - 75%, 1–3 шт.
Iron Giant Totem (45) - 76%, 2–4 шт.
King Tarlk (48) - 76%, 2–4 шт.
Gigantic Chaos Golem (52) - 85%, 1–3 шт.
Atraiban (53) - 79%, 2–6 шт.
Zaken's Butcher Krantz (55) - 80%, 2–6 шт.
Guardian of the Statue of Giant Karum (60) - 85%, 1–4 шт.
The 3rd Underwater Guardian (60) - 74%, 2–7 шт.
Gargoyle Lord Tiphon (65) - 80%, 3–7 шт.
Beast Lord Behemoth (70) - 81%, 3–7 шт.
Plague Golem (73) - 83%, 3–7 шт.
Icicle Emperor Bumbalump (74) - 83%, 3–7 шт.
Angelic Essence: 9 рейд-боссов
Wizard of Storm Teruk (40) - 64%, 1–3 шт.
Mirror of Oblivion (49) - 70%, 1–4 шт.
Messenger of Fairy Queen Berun (50) - 77%, 2–5 шт.
Paniel the Unicorn (54) - 90%, 1–3 шт.
Enchanted Forest Watcher Ruell (55) - 75%, 1–4 шт.
Furious Thieles (55) - 72%, 2–7 шт.
Pagan Watcher Cerberon (55) - 80%, 2–6 шт.
Fairy Queen Timiniel (61) - 83%, 1–4 шт.
Flame of Splendor Barakiel (70) - 81%, 3–7 шт.
Destruction Tombstone: 50 рейд-боссов
Barion (47) - 81%, 1 шт.
Orfen's Handmaiden (48) - 84%, 1 шт.
Karte (49) - 87%, 1 шт.
Ketra Commander Atis (49) - 87%, 1 шт.
Carnage Lord Gato (50) - 85%, 1 шт.
Messenger of Fairy Queen Berun (50) - 90%, 1–2 шт.
Zaken's Chief Mate Tillion (50) - 85%, 1 шт.
Deadman Ereve (51) - 85%, 1 шт.
Verfa (51) - 85%, 1 шт.
Captain of Red Flag Shaka (52) - 79%, 1–3 шт.
Fafurion's Envoy Pingolpin (52) - 85%, 1 шт.
Gigantic Chaos Golem (52) - 85%, 1 шт.
Grave Robber Kim (52) - 85%, 1 шт.
Magus Kenishee (53) - 88%, 1 шт.
Paniel the Unicorn (54) - 90%, 1 шт.
Enchanted Forest Watcher Ruell (55) - 90%, 1 шт.
Furious Thieles (55) - 80%, 1–3 шт.
Ghost Knight Kabed (55) - 92%, 1 шт.
Harit Hero Tamash (55) - 81%, 1–3 шт.
Pagan Watcher Cerberon (55) - 80%, 1–3 шт.
Sorcerer Isirr (55) - 90%, 1 шт.
Zaken's Butcher Krantz (55) - 80%, 1–3 шт.
Eva's Guardian Millenu (58) - 82%, 1–3 шт.
Guardian of the Statue of Giant Karum (60) - 95%, 1 шт.
The 3rd Underwater Guardian (60) - 83%, 1–3 шт.
Fierce Tiger King Angel (65) - 80%, 1–4 шт.
Gargoyle Lord Tiphon (65) - 80%, 1–4 шт.
Rahha (65) - 80%, 2–3 шт.
Demon's Agent Falston (66) - 80%, 1–4 шт.
Kernon's Faithful Servant Kelone (67) - 81%, 1–4 шт.
Anakazel (68) - 85%, 1 шт.
Spirit of Andras, the Betrayer (69) - 82%, 1–2 шт.
Anakim's Nemesis Zakaron (70) - 82%, 1–4 шт.
Beast Lord Behemoth (70) - 81%, 1–4 шт.
Fafurion's Herald Lokness (70) - 82%, 1–4 шт.
Flame of Splendor Barakiel (70) - 81%, 1–4 шт.
Korim (70) - 81%, 1–4 шт.
Meanas Anor (70) - 82%, 1–4 шт.
Palibati Queen Themis (70) - 82%, 1–4 шт.
Roaring Skylancer (70) - 81%, 1–4 шт.
Shilen's Messenger Cabrio (70) - 82%, 2–3 шт.
Eilhalder von Hellmann (71) - 82%, 1–4 шт.
Immortal Savior Mardil (71) - 85%, 1–2 шт.
Doom Blade Tanatos (72) - 82%, 1–4 шт.
Vanor Chief Kandra (72) - 82%, 1–4 шт.
Water Dragon Seer Sheshark (72) - 82%, 1–4 шт.
Death Lord Hallate (73) - 82%, 1–4 шт.
Plague Golem (73) - 83%, 1–4 шт.
Icicle Emperor Bumbalump (74) - 83%, 1–4 шт.
Krokian Padisha Sobekk (74) - 82%, 1–4 шт.
Cradle of Creation. Adventure Guildsman меняет 3 Destruction Tombstone на
Adventurer's Box: Cradle of Creation. В ней Колыбель выпадает с шансом 16,7%, то есть в среднем уходит 18 Стел на одну Колыбель. Поэтому Clan Luck и Clan Wind Walk обычно учат последними.
Обмен. Пять «сердец» (Memento Mori, Dragon Heart, Earth Egg, Nonliving Nucleus, Angelic Essence) можно ещё выменять у Mathias в Rune Township: 10 штук за 1
Blue Elmore Coin. Монеты дают за квест Reclaim Our Era для 80+ уровня.
Сколько всего нужно на все 22 умения до конца:
| Предмет | Штук |
|---|---|
| Angelic Essence | 120 |
| Memento Mori | 90 |
| Earth Egg | 90 |
| Dragon Heart | 60 |
| Nonliving Nucleus | 60 |
| Destruction Tombstone | 16 |
| Cradle of Creation | 6 |
Умения отрядов
Умения отрядов учит лидер клана, который владеет крепостью или замком. Учат их у Support Unit Captain крепости или у придворного мага замка. Умение берут для каждого отряда отдельно: основному составу, гвардии, каждому ордену. Цена ниже - за один отряд.
В колонке «Цена» по строке на уровень умения: уровень клана · очки репутации клана · предметы. Знак «+» значит, что уровень сохраняет прежние бонусы и добавляет новый.
| Умение | Даёт: ур. 1 / 2 / 3 | Цена |
|---|---|---|
| Физ. Защ. +27,3 + М. Защ. +17,6 + шанс щита +6% | 7 · 10 400 · 4 Blood Oath 8 · 12 000 · 8 Blood Oath 9 · 17 400 · 11 Blood Oath | |
| сила лечения +20 + Макс. MP +30% + расход MP −5% | 7 · 10 400 · 4 Blood Oath 8 · 12 000 · 8 Blood Oath 9 · 17 400 · 11 Blood Oath | |
| Физ. Атк. +17,3 + шанс крита +15 + сила крита +100 | 8 · 12 000 · 8 Blood Oath 9 · 17 400 · 11 Blood Oath 10 · 24 000 · 2 Blood Alliance | |
| Точность +2 + Уклонение +2 + Скорость +3 | 8 · 12 000 · 8 Blood Oath 9 · 17 400 · 11 Blood Oath 10 · 24 000 · 2 Blood Alliance | |
| М. Защ. +17 / +31,1 / +44 | 8 · 12 000 · 8 Blood Oath 9 · 17 400 · 11 Blood Oath 10 · 24 000 · 2 Blood Alliance | |
| М. Атк. +7,17 / +19,32 / +19,32 на ур. 3 + шанс маг. крита +1% | 8 · 12 000 · 8 Blood Oath 9 · 17 400 · 11 Blood Oath 10 · 24 000 · 2 Blood Alliance |
Умения резиденций
Клан, который владеет замком или крепостью, получает умения резиденции бесплатно. У каждой резиденции они свои, например Residence Body (Макс. HP +222) или Residence Might (Физ. Атк. +34,6). Владелец земли получает ещё Territory Benefaction: +1 к двум базовым характеристикам.
Академия
Академию бесплатно создаёт лидер клана 5+ уровня. В ней до 20 мест.
| Правило | Как работает |
|---|---|
| Кого берут | персонажей до 40 уровня без 2-й профессии, не состоящих в клане |
| Ранг | Вассал |
| Войны | академия в клановых войнах не участвует |
| Выпуск | когда ученик получает 2-ю профессию, он выпускается и выходит из клана |
| Выпускнику | |
| Клану | репутация, от 190 до 650 очков |
Сколько очков даёт выпускник, зависит от уровня, на котором он вступил в академию:
| Уровень при вступлении | Репутация клану |
|---|---|
| 16 и ниже | 650 |
| 20 | 570 |
| 25 | 470 |
| 30 | 370 |
| 35 | 270 |
| 38 | 210 |
| 39–40 | 190 |
С 17 до 38 уровня каждый лишний уровень отнимает 20 очков. Чем раньше новичок вступил, тем больше даст: до 16 уровня - максимум.
Есть и второй плюс. Ученики считаются членами клана, а значит идут в счёт 30–170 членов для уровней 6–11.
Альянс и клановые войны
| Альянс | Клановая война | |
|---|---|---|
| Уровень клана | 5+ | 3+ у обеих сторон |
| Состав | до 3 кланов | от 15 членов у обеих сторон |
| Кто объявляет | лидер | лидер или член с правом |
| Ограничение | — | нельзя воевать с кланом своего альянса |
Убийства в обоюдной войне считаются PvP, а не PK, и двигают репутацию на ±1.
Осада замка
| Когда | раз в две недели по воскресеньям, в 16:00 или 20:00. Время зависит от замка |
| Длительность | 2 часа |
| Кто нападает | клан 5+ уровня без своего замка |
| Регистрация | закрывается за сутки до начала. Лидер или член с правом осад |
| Защитники | клан-владелец записан сам, остальные защитники ждут одобрения лорда |
| Ограничения | одна заявка на день осады. Клан из альянса владельца не может напасть |
Как идёт осада
- Нападающие ставят штаб умением
Build Headquarters (Разбить Лагерь): один штаб на клан. Без штаба нападающих нельзя воскресить на поле осады. - Защитники отбиваются вместе с охраной замка: NPC-гарнизоном или наёмниками лорда. Их поддерживают башни.
- Нападающие ломают ворота и стены и пробиваются к артефакту.
- Лидер нападающего клана накладывает на артефакт
Seal of Ruler (Печать Правителя). Каст длится 3 минуты, стоять нужно не дальше 200 от артефакта. - Если печать встала, замок переходит к этому клану. Его альянс становится защитниками, все прочие - нападающими. Башни возрождаются, ворота восстанавливаются с половиной прочности, улучшения прежнего лорда сбрасываются.
- Через 2 часа замок остаётся за тем, кто владеет им в этот момент.
Если защитников нет, а нападает один клан или кланы одного альянса, после захвата осада сразу заканчивается.
| Итог | Репутация | Ещё |
|---|---|---|
| Замок удержан | +750 | +1 Blood Alliance |
| Замок захвачен | +1 500, но не больше, чем было у прежнего владельца | ноблессы клана получают отметку о взятии замка |
| Замок потерян | −3 000 | — |
| На замок никто не записался | — | +1 Blood Alliance |
Башни
В каждом замке 3 контрольные башни (Control Tower) и 2 огненные (Flame Tower). Обе стоят только во время осады.
| Башня | Пока стоит | Если сломать |
|---|---|---|
| Контрольная, 3 шт. | охрана рядом с ней возрождается | ближайшая охрана перестаёт возрождаться |
| Все 3 контрольные | защитников можно воскрешать | защитников больше нельзя воскресить умением или свитком. Работает только Blessed Scroll of Battlefield Resurrection |
| Огненная, 2 шт. | работают ловушки, купленные лордом | её ловушки отключаются |
Убитые защитники по-прежнему могут возродиться в замке, задержки за сломанные башни нет. На некоторых серверах защитники после потери башен возрождаются дольше.
Ловушки. Каждая огненная башня включает две зоны. Одна режет скорость бега на 80%, другая отнимает 200 HP в секунду. Ловушки работают только во время осады и не трогают защитников. Лорд покупает их у управляющего замком (Chamberlain).
Ворота и стены. Лорд может заранее укрепить ворота и стены у того же NPC: прочность ×2, ×3 или ×5.
| Улучшение | ×2 | ×3 | ×5 |
|---|---|---|---|
| Внешние ворота | 3 млн | 4 млн | 5 млн |
| Внутренние ворота | 750 000 | 900 000 | 1 млн |
| Стены | 1,6 млн | 1,8 млн | 2 млн |
Ловушки стоят 3 млн за 1-й уровень, 4 млн за 2-й, 5 млн за 3-й и 6 млн за 4-й. Многоуровневые ловушки есть только в замке Аден, в остальных замках у башни одна пара зон.
Улучшения покупают вне осады, пока ближайшая крепость состоит в договоре с замком. Цена зависит от Печати Раздора: у Сумерек ×3, у Рассвета ×0,8. Печать влияет и на ворота: у Рассвета их Физ. и Маг. Защ. ×1,1, у Сумерек ×0,8.
Охрана замка
Пока замок у NPC, его держит большой гарнизон. Как только замок переходит к клану, гарнизон уходит, и защищают его только наёмники, которых нанял лорд.
| Замок | Охранников у NPC |
|---|---|
| Глудио | 384 |
| Дион | 388 |
| Гиран | 382 |
| Орен | 382 |
| Аден | 406 |
| Иннадрил | 384 |
| Годдард | 583 |
| Руна | 242 |
| Шутгарт | 538 |
Рядовая охрана - 75–79 уровня, в Адене и Руне - 78–81. Командиры сильнее, например Baron Lewin Waldner в Глудио (83) и король Amadeo Cadmus в Адене (85). Большая часть гарнизона за 2 часа осады не возрождается, часть возвращается через 1–5 минут.
Наёмники
Наёмников продаёт Mercenary Manager замка: Greenspan в Глудио, Gompus в Руне и так далее. Говорит он с членами клана-владельца, у которых есть право на наёмников.
| Правило | Как работает |
|---|---|
| Что покупают | тикет наёмника (Mercenary Posting Ticket). Без налога замка |
| Когда покупают и ставят | в период действия печатей Семи Печатей и не во время осады |
| Кто ставит | только лорд, только в своём замке и только тикеты своего замка |
| Как ставят | бросить тикет на землю: наёмник встанет на это место лицом туда, куда смотрит лорд. Подобрать тикет - снять наёмника |
| Расстояние | тикеты не ближе 25 друг к другу |
| Неиспользованные | лежат в сумке до следующей осады |
Лимиты наёмников в замке:
| Замок | Всего | Одного типа |
|---|---|---|
| Глудио | 100 | 10 |
| Дион | 150 | 15 |
| Гиран | 200 | 10 |
| Орен | 300 | 10 |
| Аден, Иннадрил, Годдард, Руна, Шутгарт | 400 | 20 |
Каких наёмников можно ставить, зависит от Печати Раздора. Цены - по тикетам замка Руны.
| Наёмник | Уровень | Когда можно ставить | Тикет |
|---|---|---|---|
| Recruit | 64 | всегда | 48 000–180 000 |
| Greater Recruit | 72 | всегда | 48 000–276 000 |
| Mercenary | 67 | если Печать Раздора не у Сумерек | 60 000–204 000 |
| Elite Mercenary Guild Member | 76 | если Печать Раздора не у Сумерек | 96 000–300 000 |
| Mercenary of Dawn | 80 | только если Печать Раздора у Рассвета | 84 000–420 000 |
| Nephilim Mercenary | 82–85 | если Печать Раздора не у Сумерек | 3–6 млн |
Наёмники бывают стоячие и подвижные: мечники, копейщики, лучники, клерики и маги.
Venom - рейд-босс под замком Руны
Под замком Руны сидит свой рейд-босс -
Benom (75), в клиенте Venom. Это 75 уровень и 568 382 HP. Больше ни у одного замка такого нет.
| Где | тюрьма под замком Руны. Пускает туда Dungeon Gatekeeper в замке |
| Когда пускают | незадолго до осады Руны, во время осады вход закрыт |
| Во время осады | Venom полностью лечится и учится телепортировать врагов в случайные точки замка |
| Когда в замке остаётся одна контрольная башня или ни одной | Venom переносится в тронный зал и бьётся там. Dungeon Gatekeeper кричит, что оборона пала |
| После убийства | не появляется до конца следующей осады Руны |
| Награда | Transformation Sealbook: Venom (1%), куски и рецепты Imperial Crusader, Forgotten Blade и Heaven’s Divider |
Получается, что живой Venom - лишняя угроза для нападающих в самом конце осады, у артефакта. Поэтому его выгодно убить заранее: кто штурмует Руну, тому не придётся сражаться с ним у трона. Охрану замка он сам не усиливает и не ослабляет.
Планы замков

Красная черта — внешние ворота, оранжевая — внутренние ворота, фиолетовая — стена, которую можно пробить, жёлтая — прочие двери; число — базовое HP без улучшений владельца, «×2» — две створки. Синие кружки «К» — контрольные башни, оранжевые «О» — огненные башни. Рыжие поля — ловушки огненных башен: работают, только если владелец их купил, и гаснут, когда башню сломали. Звезда — артефакт, на который накладывают Seal of Ruler. Зелёный квадрат — точка возрождения защитников-владельцев. Север вверху.

Красная черта — внешние ворота, оранжевая — внутренние ворота, фиолетовая — стена, которую можно пробить, жёлтая — прочие двери; число — базовое HP без улучшений владельца, «×2» — две створки. Синие кружки «К» — контрольные башни, оранжевые «О» — огненные башни. Рыжие поля — ловушки огненных башен: работают, только если владелец их купил, и гаснут, когда башню сломали. Звезда — артефакт, на который накладывают Seal of Ruler. Зелёный квадрат — точка возрождения защитников-владельцев. Север вверху. Ворота у Диона смотрят на север.

Красная черта — внешние ворота, оранжевая — внутренние ворота, фиолетовая — стена, которую можно пробить, жёлтая — прочие двери; число — базовое HP без улучшений владельца, «×2» — две створки. Синие кружки «К» — контрольные башни, оранжевые «О» — огненные башни. Рыжие поля — ловушки огненных башен: работают, только если владелец их купил, и гаснут, когда башню сломали. Звезда — артефакт, на который накладывают Seal of Ruler. Зелёный квадрат — точка возрождения защитников-владельцев. Север вверху. Ворота у Гирана смотрят на запад.

Красная черта — внешние ворота, оранжевая — внутренние ворота, фиолетовая — стена, которую можно пробить, жёлтая — прочие двери; число — базовое HP без улучшений владельца, «×2» — две створки. Синие кружки «К» — контрольные башни, оранжевые «О» — огненные башни. Рыжие поля — ловушки огненных башен: работают, только если владелец их купил, и гаснут, когда башню сломали. Звезда — артефакт, на который накладывают Seal of Ruler. Зелёный квадрат — точка возрождения защитников-владельцев. Север вверху. Ворота у Орена смотрят на запад.

Красная черта — внешние ворота, оранжевая — внутренние ворота, фиолетовая — стена, которую можно пробить, жёлтая — прочие двери; число — базовое HP без улучшений владельца, «×2» — две створки. Синие кружки «К» — контрольные башни, оранжевые «О» — огненные башни. Рыжие поля — ловушки огненных башен: работают, только если владелец их купил, и гаснут, когда башню сломали. Звезда — артефакт, на который накладывают Seal of Ruler. Зелёный квадрат — точка возрождения защитников-владельцев. Север вверху. Двери с HP 8 146 080 — проходы в боковые башни; ломать их на осаде нет смысла.

Красная черта — внешние ворота, оранжевая — внутренние ворота, фиолетовая — стена, которую можно пробить, жёлтая — прочие двери; число — базовое HP без улучшений владельца, «×2» — две створки. Синие кружки «К» — контрольные башни, оранжевые «О» — огненные башни. Рыжие поля — ловушки огненных башен: работают, только если владелец их купил, и гаснут, когда башню сломали. Звезда — артефакт, на который накладывают Seal of Ruler. Зелёный квадрат — точка возрождения защитников-владельцев. Север вверху. Ворота у Иннадрила смотрят на север.

Красная черта — внешние ворота, оранжевая — внутренние ворота, фиолетовая — стена, которую можно пробить, жёлтая — прочие двери; число — базовое HP без улучшений владельца, «×2» — две створки. Синие кружки «К» — контрольные башни, оранжевые «О» — огненные башни. Рыжие поля — ловушки огненных башен: работают, только если владелец их купил, и гаснут, когда башню сломали. Звёзды — два алтаря (артефакта); Seal of Ruler достаточно наложить на любой из них. Зелёный квадрат — точка возрождения защитников-владельцев. Север вверху.

Красная черта — внешние ворота, оранжевая — внутренние ворота, фиолетовая — стена, которую можно пробить, жёлтая — прочие двери; число — базовое HP без улучшений владельца, «×2» — две створки. Синие кружки «К» — контрольные башни, оранжевые «О» — огненные башни. Рыжие поля — ловушки огненных башен: работают, только если владелец их купил, и гаснут, когда башню сломали. Звезда — артефакт, на который накладывают Seal of Ruler. Зелёный квадрат — точка возрождения защитников-владельцев. Север вверху. Ворота у Руны смотрят на восток, артефакт — в дальнем западном зале на верхнем уровне замка.

Красная черта — внешние ворота, оранжевая — внутренние ворота, фиолетовая — стена, которую можно пробить, жёлтая — прочие двери; число — базовое HP без улучшений владельца, «×2» — две створки. Синие кружки «К» — контрольные башни, оранжевые «О» — огненные башни. Рыжие поля — ловушки огненных башен: работают, только если владелец их купил, и гаснут, когда башню сломали. Звёзды — два алтаря (артефакта); Seal of Ruler достаточно наложить на любой из них. Зелёный квадрат — точка возрождения защитников-владельцев. Север вверху.
Захват крепости
| Кто нападает | клан 4+ уровня |
| Где записаться | у Suspicious Merchant у крепости, например Suspicious Merchant |
| Взнос | 250 000 адены платит первый записавшийся клан |
| Старт | через час после первой заявки |
| Длительность | 1 час |
| Ограничение | одна крепость за раз. Клан с замком нападает только на крепости своей земли |
Как взять крепость
- Перебить командиров в казармах. Если не успеть со всеми за 10 минут после первого, они возродятся.
- Когда пали все командиры, двери главного здания открываются и появляются боевые флаги.
- Лидер нападающего клана берёт флаг и поднимает его на флагштоке умением Flag Display. Каст 3 минуты, стоять не дальше 200 от флагштока.
За захват клан получает +200 репутации.
Что даёт крепость
После захвата из замка своей земли приходит посол. Владелец выбирает: заключить договор с замком или остаться независимым. Если посла не принять, крепость сама станет независимой.
| Независимая | По договору с замком | |
|---|---|---|
| Blood Oath | 1 штука за 6 часов | 1 штука за 6 часов |
| Подземелье крепости и Rim Pailaka | открыты | закрыты |
| Плата | — | 25 000 адены за 6 часов в казну замка. Не хватит адены на складе - договор расторгается |
| Припасы | — | ящик с припасами, растёт до 6 уровня |
Крепостью владеют не больше 7 дней (168 часов). Потом она возвращается под охрану NPC, и её снова можно брать.
У Support Unit Captain крепости владельцы меняют 10
Knight's Epaulette на талисман. Ещё там продают браслеты и рубашки и учат умения отрядов.
Подземелья замков и крепостей
У каждого замка и каждой крепости есть подземелье-тюрьма с рейд-боссами. Пускают туда только группу из клана-владельца. Внутри по очереди выходят три рейд-босса, каждый выбирается случайно из своего списка.
| Подземелье замка | Подземелье крепости | |
|---|---|---|
| NPC | Warden замка, например Warden | Detention Camp Warden крепости |
| Кто входит | группа от 2 человек, все из клана-владельца | группа от 2 человек, все из клана-владельца, у всех взят Awl Under Foot. Входит лидер группы, остальные рядом |
| Условие | крепость рядом с замком определилась: договор или независимость | крепость независимая |
| Не пускают | во время осады замка | — |
| Повтор | раз в 4 часа на персонажа | раз в 4 часа на крепость |
| Квест | Blade Under Foot, 70+ ур. | Awl Under Foot, 60+ ур. |
| Питомцы | нельзя | нельзя |
Боссы подземелья замка:
| Волна | Рейд-боссы |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 |
Боссы подземелья крепости. Каждый выходит через 2 минуты после смерти предыдущего:
| Волна | Рейд-боссы |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 |
Каждый босс роняет 180–420
Knight's Epaulette, а также свитки заточки A-грейда, Giant’s Codex, куски и рецепты A–S грейда. За последнего босса платят ещё и квесты:
| Квест | Награда за последнего босса |
|---|---|
| Blade Under Foot | 1 443–1 450 на всю группу поровну, Warden меняет их 1:1 на Knight’s Epaulette |
| Awl Under Foot | 140 Warden меняет их 1:1 на Knight’s Epaulette |
Если в подземелье крепости по боссу бьёт персонаж на 9+ уровней выше и на ком-то в группе висят баффы, босс накладывает проклятие.
Rim Pailaka
У тех же NPC берут ещё по квесту. В клиенте эта зона называется Pailaka (Rune Castle) у всех замков и крепостей, а не только у Руны.
| Квест | Где | Кто | Награда |
|---|---|---|---|
| Light within the Darkness | Detention Camp Warden крепости | 70+ ур., клан владеет независимой крепостью | 152 Knight’s Epaulette |
| Hope within the Darkness | Warden замка | 80+ ур., клан владеет замком, у замка есть договор хотя бы с одной крепостью | 159 Knight’s Epaulette |
Внутри - волны монстров и рейд-боссы Kanadis, в замковой версии ещё нужно уберечь пленников. Боссы -
Kanadis Herald (81),
Kanadis Guide (77) и их сородичи - тоже роняют по 200–440 эполет.
Клан-холлы
Холлы с аукциона
Большую часть клан-холлов покупают на аукционе. Аукцион ведёт Auctioneer в городе. Делать ставки может лидер клана 2+ уровня, если у клана ещё нет холла.
| Класс | Где | Аренда в неделю | Стартовая ставка |
|---|---|---|---|
| 1 | Дион (3 холла) | 200 000 | 8 млн |
| 2 | Глудио (4), Глудин (5), Шутгарт (4) | 500 000 | 20 млн |
| 3 | Аден (6), Гиран (5), Годдард (4), Руна (7) | 1 млн | 50 млн |
Как идёт аукцион
| Шаг | Что происходит |
|---|---|
| Ставка | адену сразу списывают с кланового склада; ставка должна быть выше стартовой и выше текущей лучшей |
| Одна ставка | клан участвует только в одном аукционе за раз |
| Поднять ставку | если ваша ставка сейчас лучшая, доплачиваете только разницу |
| Отменить ставку | возвращают 90% суммы, 10% - сбор |
| Срок | аукцион идёт 7 дней; если ставок не было, он начинается заново |
| Итог | холл получает клан с самой высокой ставкой; остальным возвращают 90% ставки |
Холл можно и продать: лидер выставляет его на аукцион у того же Auctioneer, сам задаёт стартовую цену и срок. Если холл купят, клан получает лучшую ставку за вычетом 10%.
Аренда
Аренду раз в 7 дней списывают с кланового склада, первый раз - сразу после покупки. Держите на складе адену с запасом.
Если адены не хватает, лидер получает напоминание, и списание пробуют повторить на следующий день. Если за неделю аренда так и не оплачена, холл отбирают и он снова уходит на аукцион.
Функции холла
Функции включает управляющий холла. Каждая оплачивается отдельно со склада клана, поэтому включают только нужные. Доступные уровни зависят от класса холла.
| Функция | Класс 1 | Класс 2 | Класс 3 | Плата |
|---|---|---|---|---|
| Восстановление HP | до 160% | до 260% | до 300% | 700-5 166 в день |
| Восстановление MP | до 25% | до 30% | до 40% | 2 000-20 000 в день |
| Возврат опыта при воскрешении | до 30% | до 40% | до 50% | 3 000-30 000 в день |
| Баффы управляющего | до 4 уровня | до 5 уровня | до 8 уровня | 2 500-52 000 в день |
| Магазин (создание предметов) | 3 уровня | 3 уровня | 3 уровня | 30 000-140 000 в день |
| Телепорт по точкам | 2 уровня | 2 уровня | 2 уровня | 7 000-14 000 в неделю |
| Занавеси и помост | 2 уровня | 2 уровня | 2 уровня | 1 300-4 000 за 3-7 дней |
Цены - стандартные, на некоторых серверах их меняют. Баффы управляющего тратят его MP, поэтому за раз он баффает ограниченно.
Холлы, которые берут осадой
Шесть холлов не продаются. За них воюют кланы 4+ уровня.
| Холл | Как получить |
|---|---|
| Fortress of Resistance | бить |
| Devastated Castle | бить |
| Fortress of the Dead | бить |
| Bandit Stronghold | флаговая война. Заявка через Messenger, лидеру нужен квест Competition for the Bandit Stronghold, если холл ещё не у клана |
| Wild Beast Reserve | флаговая война, как у Bandit Stronghold |
| Rainbow Springs Chateau | мини-игра у Rainbow Springs по заявке |
Сеты Апеллы
Апеллу продают Mulia в Rune Township и Ilia в Town of Aden. Платят репутацией клана и аденой. Купить может только лидер клана: говорят эти NPC с лидером или с членом с правом на репутацию, а очки списывает только лидер.
Отдельного требования к уровню клана нет. Но репутация есть только у клана 5+ уровня.
Обычная Апелла
| Часть | Репутация | Адена |
|---|---|---|
| 696 | 1 392 000 | |
| 2 708 | 5 416 000 | |
| 2 032 | 4 064 000 | |
| 2 032 | 4 064 000 | |
| перчатки и сапоги любого типа | 464 | 928 000 |
Перчатки и сапоги:
Apella Gauntlet - Heavy Armor A,
Apella Solleret - Heavy Armor A,
Apella Leather Gloves - Light Armor A,
Apella Boots - Light Armor A,
Apella Silk Gloves - Robe A,
Apella Sandals - Robe A.
Улучшенная Апелла
Улучшенную часть берут сразу или улучшают из обычной. В обоих случаях нужны ещё
Knight's Epaulette.
| Часть | Сразу | Из обычной части |
|---|---|---|
| 1 046 реп. 26 эполет 2 096 000 адены | 350 реп. 26 эполет 704 000 адены | |
| 4 532 реп. 115 эполет 9 087 000 адены | 1 824 реп. 115 эполет 3 671 000 адены | |
| 3 399 реп. 86 эполет 6 815 800 адены | 1 367 реп. 86 эполет 2 751 800 адены | |
| перчатки и сапоги | 697 реп. 18 эполет 1 397 160 адены | 233 реп. 18 эполет 469 160 адены |
Обычная часть плюс улучшение стоят ровно столько же, сколько покупка сразу. Только к улучшению добавляется налог замка, так что напрямую чуть дешевле.
Бонусы сетов
Все сеты Апеллы - A-грейд. Полный комплект - 4 части: шлем, верх, перчатки, сапоги. Носить Апеллу может только член клана нужного ранга. Тяжёлые части и робу не надевают камаэли.
| Бонус | Апелла | Улучшенная Апелла |
|---|---|---|
| Ранг для ношения | Старейшина+ | Барон+ |
| Макс. CP | +1 035 | +1 116 |
| Восстановление CP | +40% | +40% |
| Потеря опыта при смерти от игрока | −70% | −70% |
| Расход MP | — | −5% |
Сверху у каждого типа есть срабатывание: с шансом 10% при получении 50+ урона от игрока на 5 секунд, не чаще раза в 8 секунд.
| Тип | Апелла | Улучшенная Апелла |
|---|---|---|
тяжёлый | М. Защ. +5% по вам меньше критов | то же + шанс крита +30 |
лёгкий | Уклонение +2 урон критов по вам −86 | то же + скорость атаки +2,5% |
роба | Физ. Защ. +5% Скорость +10 | то же + М. Атк. +6,25% |
Апелла - сет для массовых PvP и осад: много CP и меньше потерь опыта при смерти от игроков. Для охоты на монстров обычные A-грейд сеты полезнее.
Боевая Апелла
Боевую Апеллу (
Apella Combat Armor A,
Apella Combat Clothes A,
Apella Combat Overcoat A) продают Territory Manager за знаки земель. Репутация клана не нужна. Каждая земля продаёт только часть комплекта.
По защите и бонусам она почти копирует улучшенную Апеллу. Отличий три: потеря опыта, ранг для ношения и запрет на передачу.
| Улучшенная | Боевая | |
|---|---|---|
| Физ. Защ. верха | тяжёлый 293 лёгкий 220 роба 147 | так же |
| Физ. Защ. шлема, перчаток, сапог | 73, 49, 49 | так же |
| Макс. CP | +1 116 | так же |
| Восстановление CP | +40% | так же |
| Расход MP | −5% | так же |
| Срабатывание | как в таблице выше | так же |
| Потеря опыта при смерти от игрока | −70% | −40% |
| Ранг для ношения | Барон+ | Старейшина+ |
| Передать, выбросить, продать | можно | нельзя |
| Цена | репутация адена эполеты | шлем: 107 знаков земли + 801 600 адены прочее: 71 знак + 534 000 адены |
Итог: боевая Апелла даёт те же характеристики, что улучшенная, носится с ранга ниже и не стоит репутации. Но опыта при смерти от игроков она сберегает меньше, и её нельзя передать.
Цифры и тайминги — по игровым данным High Five. На отдельных серверах что-то может отличаться.