Клан: уровни 1–11, умения, академия, осады и репутация

Первые пять уровней клан покупает за SP и адену лидера, дальше всё решает репутация. Разбираем путь до 11 уровня и на что тратить очки.

Коротко

Создать кланперсонаж 10+ уровня, у мастера гильдии в городе
Уровни 1–5SP и адена лидера, на 3–5 уровне ещё предмет
Уровни 6–11очки репутации и число членов, на 9–10 ещё предметы с замка
Репутациякопится только с 5 уровня клана
Клановые уменияс 5 уровня, за репутацию и предметы с рейд-боссов
Академияс 5 уровня: до 20 новичков, за каждого выпускника клан получает репутацию
Осадыклан-холлы и крепости с 4 уровня, замки с 5
Сеты Апеллытолько лидер клана, за репутацию и адену

Главное: до 5 уровня клан растёт за счёт лидера, после 5-го - за счёт всех. Без репутации не будет ни уровней 6–11, ни умений, ни отрядов.

Как создать клан

Клан создаёт персонаж 10+ уровня у мастера гильдии, того же NPC, что меняет профессию. Там же лидер поднимает уровень клана, учит клановые умения и создаёт академию и отряды.

ОграничениеСрок
Вступить в клан после ухода из прошлогочерез 1 день
Создать клан после роспуска своегочерез 10 дней
Роспуск клана7 дней ожидания
Принять нового члена после исключения кого-точерез 1 день

Уровни клана

Уровни 1–5

SP и адену платит сам лидер из своих запасов. Предмет тоже должен лежать у лидера в сумке.

УровеньЧто нужноЧто открывает
120 000 SP
650 000 адены
клановый склад
2100 000 SP
2,5 млн адены
аукцион клан-холлов
3350 000 SP
Blood Mark
эмблема клана, титулы, клановые войны
41 млн SP
Alliance Manifesto
осады крепостей и клан-холлов
52,5 млн SP
Seal of Aspiration
репутация, клановые умения, академия, альянс, осады замков, командный канал

Откуда предметы:

ПредметГде взять
Blood Markпадает с Blood Queen Blood Queen (60), шанс 20%
Alliance Manifestoквест Proof of Clan Alliance: берёт лидер клана 3 уровня у Sir Kristof Rodemai в Town of Giran. Помогают трое членов клана 40+ уровня
Seal of Aspirationквест Pursuit of Clan Ambition!: берёт лидер клана 4 уровня у Sir Gustav Athebaldt в Town of Oren

Квест 501 возьмёт только лидер клана ровно 3 уровня, квест 503 - только лидер клана 4 уровня. Поэтому их проходят строго по очереди.

Уровни 6–11

Здесь платит уже клан: очки репутации списываются при повышении. Число членов считается целиком, вместе с академией и отрядами.

УровеньЧто нужноЧто открывает
65 000 репутации
30 членов
королевская гвардия, квест A Clan's Fame
710 000 репутации
50 членов
рыцарские ордена
820 000 репутации
80 членов
новые клановые умения
940 000 репутации
120 членов
150 Blood Oath
ордена до 25 человек
1040 000 репутации
140 членов
5 Blood Alliance
третьи уровни умений отрядов
1175 000 репутации
170 членов
клан владеет землёй
гвардия до 30 человек, третьи уровни клановых умений

Blood Oath и Blood Alliance дают только владельцам крепостей и замков. Подробнее - в разделе о репутации. Землю на 11 уровень получает клан, владеющий замком.

За все уровни 6–11 клан отдаст 190 000 репутации.

Состав клана и отряды

Сколько человек в клане

УровеньОсноваАкадемияГвардияОрденаВсего
010———10
115———15
220———20
330———30
440———40
54020——60
640202 × 20—100
7–840202 × 204 × 10140
9–1040202 × 204 × 25200
1140202 × 304 × 25220

Основной состав больше 40 не растёт. Дальше клан расширяется только отрядами.

Подразделения

ПодразделениеС какого уровняСколькоЦена
Академия51бесплатно
Королевская гвардия625 000 репутации каждая
Орден рыцарей7410 000 репутации каждый

Отряд создаёт лидер. Капитаном назначают члена основного состава, который ещё не командует другим отрядом.

Здесь вторую гвардию и все четыре ордена можно создать сразу с 6 и 7 уровня. На некоторых серверах вторая гвардия и 3–4-й ордена открываются только с 8 уровня клана.

Ранг в клане

От ранга зависит, на кого действуют клановые умения. Ранг растёт с уровнем клана и зависит от того, где состоит персонаж.

Уровень кланаОсновной составГвардияРыцари
5Наследник——
6РыцарьНаследник—
7СтарейшинаРыцарьНаследник
8БаронСтарейшинаРыцарь
9ВиконтБаронСтарейшина
10ГрафВиконтБарон
11МаркизГрафВиконт

Академия всегда в ранге Вассала. Капитаны отрядов и лидер стоят выше своего состава. Ноблесс получает ранг не ниже Барона, герой - не ниже Маркиза.

Репутация клана

Очки репутации клан копит только с 5 уровня. Если счёт упал до нуля или ниже, все клановые умения отключаются, пока репутация снова не станет больше нуля.

Как заработать

ИсточникОчки
Захват замка+1 500, но не больше, чем было у прежнего владельца
Удержание замка в осаде+750
Захват крепости+200
Член клана получил статус героя+1 000 за каждого
Выпускник академииот +190 до +650, зависит от уровня
Лучшая группа на Фестивале Тьмы+200 клану каждого участника
Разрушенная баллиста в осаде+30
Рейтинг убийц рейд-боссовраз в неделю, см. ниже
Убийство в обоюдной клановой войне+1, у клана убитого −1
Квесты 508, 509, 510см. таблицы ниже
Обмен у Mulia или Iliaсм. таблицу обмена

Очки за войну даются только вне осадных зон и арен. Академия в войне не участвует. Если у клана убитого репутация 0 или ниже, убийца очков не получает.

Рейтинг убийц рейд-боссов

Каждый понедельник клан получает очки за своих членов из рейтинга убийц рейд-боссов. За каждого члена клана из первой сотни:

  • 1-е место - 1 250;
  • 2-е место - 900;
  • 3-е место - 700;
  • 4-е место - 600;
  • 5-е место - 450;
  • 6-е место - 350;
  • 7-е место - 300;
  • 8-е место - 200;
  • 9-е место - 150;
  • 10-е место - 100;
  • 11–50-е место - 25;
  • 51–100-е место - 12.

Обмен на репутацию

Mulia стоит в Rune Township, Ilia - в Town of Aden. Говорят они только с лидером клана или с членом, у которого есть право на репутацию. Клан должен быть 5 уровня или выше.

Что сдатьРепутация
1 Blood Alliance+500
10 Blood Oath+200
100 Knight's Epaulette+20

Откуда эти предметы:

ПредметКак получить
Blood Alliance1 штука за каждую осаду, после которой замок остался у клана. Столько же, если на замок никто не заявился. Забирает лорд у Warehouse Keeper замка
Blood Oath1 штука за каждые 6 часов владения крепостью. Забирает лорд у Logistics Officer крепости. Ещё 30 штук дают за 1 Blood Alliance у Warehouse Keeper замка
Knight's Epauletteпадает с рейд-боссов в подземельях замков и крепостей и выдаётся за квесты подземелий, см. ниже

Квесты на репутацию

Все три квеста берёт лидер. Лидер выбирает цель, а убивать её может любой член клана: доказательство попадает лидеру.

A Clan's Reputation - у Sir Eric Rodemai в Town of Aden, клан 5+:

Рейд-боссРепутация
Palibati Queen Themis Palibati Queen Themis (70)560
Shilen's Priest Hisilrome Shilen's Priest Hisilrome (65)584
Gargoyle Lord Tiphon Gargoyle Lord Tiphon (65)602
Last Lesser Giant Glaki Last Lesser Giant Glaki (78)784
Rahha Rahha (65)558
Flamestone Giant Flamestone Giant (76)768

A Clan's Fame - у Valdis в Rune Township, клан 6+:

Рейд-боссРепутация
Daimon the White-Eyed Daimon the White-Eyed (78)1 378
Hesti Guardian Deity of the Hot Springs Hesti Guardian Deity of the Hot Springs (78)1 378
Plague Golem Plague Golem (73)1 070
Demon's Agent Falston Demon's Agent Falston (66)782

A Clan's Prestige - тоже у Valdis, клан 5+. Нужны Tyrannosaurus Claw с Тиранозавров на Primeval Isle.

Сдано когтей за разРепутация
1–930 за коготь
10 и больше30 за коготь + 59 сверху

Когти выгодно сдавать пачками от 10 штук.

На что уходит репутация

ТратаОчки
Уровни 6–11190 000 за все
Королевская гвардия5 000 за каждую
Орден рыцарей10 000 за каждый
Все клановые умения до конца618 100
Все умения одного отряда до конца293 200
Сеты Апеллыот 464 за часть
Потеря замка−3 000

Клановые умения

Умения учит только лидер у мастера гильдии. Репутацию списывают с клана, предметы - из сумки лидера. Умение действует на всех членов клана нужного ранга, пока они в игре.

Как читать колонку «Цена»: первая строка - какие предметы и сколько уходит на каждый уровень умения. Дальше по строке на уровни 1, 2 и 3: уровень клана · очки репутации клана. Адена и SP не нужны. Ранг - из описания умения.

С 5 уровня клана

УмениеДаёт: ур. 1 / 2 / 3КомуЦена
Clan Body (Жизненная Сила Клана)Макс. HP
+3% / +5% / +6%
Наследник+10 Earth Egg
на каждый уровень
5 · 1 500 реп.
7 · 6 900 реп.
11 · 13 200 реп.
Clan Regeneration (Кровь Клана)восстановление HP
+3% / +5% / +6%
Наследник+10 Earth Egg
на каждый уровень
5 · 1 500 реп.
7 · 6 900 реп.
11 · 13 200 реп.
Clan M. Def. (Магическая Защита Клана)М. Защ.
+6% / +10% / +12%
Наследник+10 Angelic Essence
на каждый уровень
5 · 1 500 реп.
7 · 6 900 реп.
11 · 13 200 реп.
Clan Imperium (Верховная Власть Клана)право создавать
командный канал
Старейшина+1 Destruction Tombstone
5 · 0 реп.

С 6 уровня клана

УмениеДаёт: ур. 1 / 2 / 3КомуЦена
Clan Spirituality (Духовность Клана)Макс. CP
+6% / +10% / +12%
Барон+10 Nonliving Nucleus
на каждый уровень
6 · 2 100 реп.
7 · 5 600 реп.
8 · 12 000 реп.
Clan Morale (Мораль Клана)восстановление CP
+6% / +10% / +12%
Старейшина+10 Nonliving Nucleus
на каждый уровень
6 · 2 600 реп.
8 · 13 000 реп.
11 · 13 200 реп.
Clan Might (Могущество Клана)Физ. Атк.
+3% / +5% / +6%
Рыцарь+10 Dragon Heart
на каждый уровень
6 · 3 000 реп.
7 · 6 500 реп.
8 · 13 000 реп.
Clan Shield (Эгида Клана)Физ. Защ.
+3% / +5% / +6%
Рыцарь+10 Earth Egg
на каждый уровень
6 · 3 000 реп.
7 · 6 500 реп.
8 · 13 000 реп.
Clan Shield Block (Клановое Усиление Щита)защита щитом
+24% / +40% / +48%
Барон+10 Dragon Heart
на каждый уровень
6 · 2 100 реп.
8 · 12 000 реп.
11 · 13 200 реп.

С 7 уровня клана

УмениеДаёт: ур. 1 / 2 / 3КомуЦена
Clan Guidance (Наведение Клана)Точность
+1 / +2 / +3
Барон+10 Memento Mori
на каждый уровень
7 · 5 600 реп.
8 · 12 000 реп.
11 · 13 200 реп.
Clan Shield Defense (Стойкость Клана)шанс блока щитом
+12% / +20% / +24%
Виконт+10 Memento Mori
на каждый уровень
7 · 5 100 реп.
8 · 12 000 реп.
11 · 13 200 реп.
Clan Cyclonic Resistance (Клановое Сопротивление Циклонам)защита от воды и ветра
+3 / +5 / +6
Виконт+1 Destruction Tombstone
на каждый уровень
7 · 5 100 реп.
8 · 12 000 реп.
11 · 13 200 реп.
Clan Magmatic Resistance (Клановое Сопротивление Магме)защита от огня и земли
+3 / +5 / +6
Виконт+1 Destruction Tombstone
на каждый уровень
7 · 5 100 реп.
8 · 12 000 реп.
11 · 13 200 реп.
Clan Resist Shock (Сила Духа Клана)сопротивление оглушению
+12% / +20% / +24%
Виконт+1 Destruction Tombstone
на каждый уровень
7 · 5 100 реп.
8 · 12 000 реп.
11 · 13 200 реп.
Clan Resist Hold (Свобода Клана)сопротивление удержанию
+12% / +20% / +24%
Виконт+1 Destruction Tombstone
на каждый уровень
7 · 5 100 реп.
8 · 12 000 реп.
11 · 13 200 реп.
Clan Resist Sleep (Бдительность Клана)сопротивление сну
+12% / +20% / +24%
Виконт+1 Destruction Tombstone
на каждый уровень
7 · 5 100 реп.
8 · 12 000 реп.
11 · 13 200 реп.
Clan Luck (Удача Клана)потеря опыта и штраф за смерть
от игрока −30% / −50% / −60%
от монстра −12% / −20% / −24%
Наследник+1 Cradle of Creation
на каждый уровень
7 · 6 900 реп.
8 · 14 000 реп.
11 · 14 000 реп.

С 8 уровня клана

УмениеДаёт: ур. 1 / 2 / 3КомуЦена
Clan Soul (Сущность Клана)Макс. MP
+3% / +5% / +6%
Виконт+10 Angelic Essence
на каждый уровень
8 · 12 000 реп.
10 · 12 000 реп.
11 · 13 200 реп.
Clan Clarity (Чистота Клана)восстановление MP
+3% / +5% / +6%
Виконт+10 Angelic Essence
на каждый уровень
8 · 12 000 реп.
10 · 12 000 реп.
11 · 13 200 реп.
Clan Empower (Воодушевление Клана)М. Атк.
+6% / +10% / +12%
Виконт+10 Angelic Essence
на каждый уровень
8 · 12 000 реп.
10 · 12 000 реп.
11 · 13 200 реп.
Clan Agility (Проворство Клана)Уклонение
+1 / +2 / +3
Барон+10 Memento Mori
на каждый уровень
8 · 12 000 реп.
10 · 12 000 реп.
11 · 13 200 реп.
Clan Wind Walk (Марш Клана)Скорость
+3 / +5 / +6
Граф+1 Cradle of Creation
на каждый уровень
8 · 11 000 реп.
10 · 12 000 реп.
11 · 13 200 реп.

Сверьте ранг с таблицей рангов. Например, Марш Клана действует на основной состав только с 10 уровня клана: раньше там нет Графов. На некоторых серверах умения действуют и на ранг ниже, чем в описании.

Предметы для умений (клан яйца): откуда брать

Почти всё падает с обычных рейд-боссов, эпические не нужны. Полные списки боссов - под таблицей.

ПредметДля уменийГде взять
Memento MoriGuidance
Shield Defense
Agility
37 рейд-боссов 40–73 ур.
Dragon HeartMight
Shield Block
7 рейд-боссов 40–70 ур.
Earth EggBody
Regeneration
Shield
27 рейд-боссов 40–74 ур.
Nonliving NucleusSpirituality
Morale
16 рейд-боссов 40–74 ур.
Angelic EssenceM. Def.
Soul
Clarity
Empower
9 рейд-боссов 40–70 ур.
Destruction TombstoneImperium
Cyclonic и Magmatic Resistance
Resist Shock, Hold, Sleep
50 рейд-боссов 47–74 ур.
Cradle of CreationLuck
Wind Walk
с монстров не падает,
см. ниже
Memento Mori: 37 рейд-боссов
Dragon Heart: 7 рейд-боссов
Earth Egg: 27 рейд-боссов
Nonliving Nucleus: 16 рейд-боссов
Angelic Essence: 9 рейд-боссов
Destruction Tombstone: 50 рейд-боссов

Cradle of Creation. Adventure Guildsman меняет 3 Destruction Tombstone на Adventurer's Box: Cradle of Creation. В ней Колыбель выпадает с шансом 16,7%, то есть в среднем уходит 18 Стел на одну Колыбель. Поэтому Clan Luck и Clan Wind Walk обычно учат последними.

Обмен. Пять «сердец» (Memento Mori, Dragon Heart, Earth Egg, Nonliving Nucleus, Angelic Essence) можно ещё выменять у Mathias в Rune Township: 10 штук за 1 Blue Elmore Coin. Монеты дают за квест Reclaim Our Era для 80+ уровня.

Сколько всего нужно на все 22 умения до конца:

ПредметШтук
Angelic Essence120
Memento Mori90
Earth Egg90
Dragon Heart60
Nonliving Nucleus60
Destruction Tombstone16
Cradle of Creation6

Умения отрядов

Умения отрядов учит лидер клана, который владеет крепостью или замком. Учат их у Support Unit Captain крепости или у придворного мага замка. Умение берут для каждого отряда отдельно: основному составу, гвардии, каждому ордену. Цена ниже - за один отряд.

В колонке «Цена» по строке на уровень умения: уровень клана · очки репутации клана · предметы. Знак «+» значит, что уровень сохраняет прежние бонусы и добавляет новый.

УмениеДаёт: ур. 1 / 2 / 3Цена
Water Squad (Отряд Воды)Физ. Защ. +27,3
+ М. Защ. +17,6
+ шанс щита +6%
7 · 10 400 · 4 Blood Oath
8 · 12 000 · 8 Blood Oath
9 · 17 400 · 11 Blood Oath
Divine Squad (Отряд Света)сила лечения +20
+ Макс. MP +30%
+ расход MP −5%
7 · 10 400 · 4 Blood Oath
8 · 12 000 · 8 Blood Oath
9 · 17 400 · 11 Blood Oath
Fire Squad (Отряд Огня)Физ. Атк. +17,3
+ шанс крита +15
+ сила крита +100
8 · 12 000 · 8 Blood Oath
9 · 17 400 · 11 Blood Oath
10 · 24 000 · 2 Blood Alliance
Wind Squad (Отряд Ветра)Точность +2
+ Уклонение +2
+ Скорость +3
8 · 12 000 · 8 Blood Oath
9 · 17 400 · 11 Blood Oath
10 · 24 000 · 2 Blood Alliance
Earth Squad (Отряд Земли)М. Защ.
+17 / +31,1 / +44
8 · 12 000 · 8 Blood Oath
9 · 17 400 · 11 Blood Oath
10 · 24 000 · 2 Blood Alliance
Dark Squad (Отряд Тьмы)М. Атк.
+7,17 / +19,32 / +19,32
на ур. 3 + шанс маг. крита +1%
8 · 12 000 · 8 Blood Oath
9 · 17 400 · 11 Blood Oath
10 · 24 000 · 2 Blood Alliance

Умения резиденций

Клан, который владеет замком или крепостью, получает умения резиденции бесплатно. У каждой резиденции они свои, например Residence Body (Макс. HP +222) или Residence Might (Физ. Атк. +34,6). Владелец земли получает ещё Territory Benefaction: +1 к двум базовым характеристикам.

Академия

Академию бесплатно создаёт лидер клана 5+ уровня. В ней до 20 мест.

ПравилоКак работает
Кого берутперсонажей до 40 уровня без 2-й профессии, не состоящих в клане
РангВассал
Войныакадемия в клановых войнах не участвует
Выпусккогда ученик получает 2-ю профессию, он выпускается и выходит из клана
ВыпускникуAcademy Circlet и право сразу вступить в любой клан без штрафа
Кланурепутация, от 190 до 650 очков

Сколько очков даёт выпускник, зависит от уровня, на котором он вступил в академию:

Уровень при вступленииРепутация клану
16 и ниже650
20570
25470
30370
35270
38210
39–40190

С 17 до 38 уровня каждый лишний уровень отнимает 20 очков. Чем раньше новичок вступил, тем больше даст: до 16 уровня - максимум.

Есть и второй плюс. Ученики считаются членами клана, а значит идут в счёт 30–170 членов для уровней 6–11.

Альянс и клановые войны

АльянсКлановая война
Уровень клана5+3+ у обеих сторон
Составдо 3 клановот 15 членов у обеих сторон
Кто объявляетлидерлидер или член с правом
Ограничение—нельзя воевать с кланом своего альянса

Убийства в обоюдной войне считаются PvP, а не PK, и двигают репутацию на ±1.

Осада замка

Когдараз в две недели по воскресеньям, в 16:00 или 20:00. Время зависит от замка
Длительность2 часа
Кто нападаетклан 5+ уровня без своего замка
Регистрациязакрывается за сутки до начала. Лидер или член с правом осад
Защитникиклан-владелец записан сам, остальные защитники ждут одобрения лорда
Ограниченияодна заявка на день осады. Клан из альянса владельца не может напасть

Как идёт осада

  1. Нападающие ставят штаб умением Build Headquarters (Разбить Лагерь): один штаб на клан. Без штаба нападающих нельзя воскресить на поле осады.
  2. Защитники отбиваются вместе с охраной замка: NPC-гарнизоном или наёмниками лорда. Их поддерживают башни.
  3. Нападающие ломают ворота и стены и пробиваются к артефакту.
  4. Лидер нападающего клана накладывает на артефакт Seal of Ruler (Печать Правителя). Каст длится 3 минуты, стоять нужно не дальше 200 от артефакта.
  5. Если печать встала, замок переходит к этому клану. Его альянс становится защитниками, все прочие - нападающими. Башни возрождаются, ворота восстанавливаются с половиной прочности, улучшения прежнего лорда сбрасываются.
  6. Через 2 часа замок остаётся за тем, кто владеет им в этот момент.

Если защитников нет, а нападает один клан или кланы одного альянса, после захвата осада сразу заканчивается.

ИтогРепутацияЕщё
Замок удержан+750+1 Blood Alliance
Замок захвачен+1 500, но не больше,
чем было у прежнего владельца
ноблессы клана получают
отметку о взятии замка
Замок потерян−3 000—
На замок никто не записался—+1 Blood Alliance

Башни

В каждом замке 3 контрольные башни (Control Tower) и 2 огненные (Flame Tower). Обе стоят только во время осады.

БашняПока стоитЕсли сломать
Контрольная, 3 шт.охрана рядом с ней возрождаетсяближайшая охрана перестаёт возрождаться
Все 3 контрольныезащитников можно воскрешатьзащитников больше нельзя воскресить умением или свитком.
Работает только Blessed Scroll of Battlefield Resurrection
Огненная, 2 шт.работают ловушки, купленные лордомеё ловушки отключаются

Убитые защитники по-прежнему могут возродиться в замке, задержки за сломанные башни нет. На некоторых серверах защитники после потери башен возрождаются дольше.

Ловушки. Каждая огненная башня включает две зоны. Одна режет скорость бега на 80%, другая отнимает 200 HP в секунду. Ловушки работают только во время осады и не трогают защитников. Лорд покупает их у управляющего замком (Chamberlain).

Ворота и стены. Лорд может заранее укрепить ворота и стены у того же NPC: прочность ×2, ×3 или ×5.

Улучшение×2×3×5
Внешние ворота3 млн4 млн5 млн
Внутренние ворота750 000900 0001 млн
Стены1,6 млн1,8 млн2 млн

Ловушки стоят 3 млн за 1-й уровень, 4 млн за 2-й, 5 млн за 3-й и 6 млн за 4-й. Многоуровневые ловушки есть только в замке Аден, в остальных замках у башни одна пара зон.

Улучшения покупают вне осады, пока ближайшая крепость состоит в договоре с замком. Цена зависит от Печати Раздора: у Сумерек ×3, у Рассвета ×0,8. Печать влияет и на ворота: у Рассвета их Физ. и Маг. Защ. ×1,1, у Сумерек ×0,8.

Охрана замка

Пока замок у NPC, его держит большой гарнизон. Как только замок переходит к клану, гарнизон уходит, и защищают его только наёмники, которых нанял лорд.

ЗамокОхранников у NPC
Глудио384
Дион388
Гиран382
Орен382
Аден406
Иннадрил384
Годдард583
Руна242
Шутгарт538

Рядовая охрана - 75–79 уровня, в Адене и Руне - 78–81. Командиры сильнее, например Baron Lewin Waldner в Глудио (83) и король Amadeo Cadmus в Адене (85). Большая часть гарнизона за 2 часа осады не возрождается, часть возвращается через 1–5 минут.

Наёмники

Наёмников продаёт Mercenary Manager замка: Greenspan в Глудио, Gompus в Руне и так далее. Говорит он с членами клана-владельца, у которых есть право на наёмников.

ПравилоКак работает
Что покупаюттикет наёмника (Mercenary Posting Ticket). Без налога замка
Когда покупают и ставятв период действия печатей Семи Печатей и не во время осады
Кто ставиттолько лорд, только в своём замке и только тикеты своего замка
Как ставятбросить тикет на землю: наёмник встанет на это место лицом туда, куда смотрит лорд. Подобрать тикет - снять наёмника
Расстояниетикеты не ближе 25 друг к другу
Неиспользованныележат в сумке до следующей осады

Лимиты наёмников в замке:

ЗамокВсегоОдного типа
Глудио10010
Дион15015
Гиран20010
Орен30010
Аден, Иннадрил, Годдард, Руна, Шутгарт40020

Каких наёмников можно ставить, зависит от Печати Раздора. Цены - по тикетам замка Руны.

НаёмникУровеньКогда можно ставитьТикет
Recruit64всегда48 000–180 000
Greater Recruit72всегда48 000–276 000
Mercenary67если Печать Раздора не у Сумерек60 000–204 000
Elite Mercenary Guild Member76если Печать Раздора не у Сумерек96 000–300 000
Mercenary of Dawn80только если Печать Раздора у Рассвета84 000–420 000
Nephilim Mercenary82–85если Печать Раздора не у Сумерек3–6 млн

Наёмники бывают стоячие и подвижные: мечники, копейщики, лучники, клерики и маги.

Venom - рейд-босс под замком Руны

Под замком Руны сидит свой рейд-босс - Benom Benom (75), в клиенте Venom. Это 75 уровень и 568 382 HP. Больше ни у одного замка такого нет.

Гдетюрьма под замком Руны. Пускает туда Dungeon Gatekeeper в замке
Когда пускаютнезадолго до осады Руны, во время осады вход закрыт
Во время осадыVenom полностью лечится и учится телепортировать врагов в случайные точки замка
Когда в замке остаётся одна контрольная башня или ни однойVenom переносится в тронный зал и бьётся там. Dungeon Gatekeeper кричит, что оборона пала
После убийстване появляется до конца следующей осады Руны
НаградаTransformation Sealbook: Venom (1%), куски и рецепты Imperial Crusader, Forgotten Blade и Heaven’s Divider

Получается, что живой Venom - лишняя угроза для нападающих в самом конце осады, у артефакта. Поэтому его выгодно убить заранее: кто штурмует Руну, тому не придётся сражаться с ним у трона. Охрану замка он сам не усиливает и не ослабляет.

Планы замков

Замок Глудио
План: Замок Глудио

Красная черта — внешние ворота, оранжевая — внутренние ворота, фиолетовая — стена, которую можно пробить, жёлтая — прочие двери; число — базовое HP без улучшений владельца, «×2» — две створки. Синие кружки «К» — контрольные башни, оранжевые «О» — огненные башни. Рыжие поля — ловушки огненных башен: работают, только если владелец их купил, и гаснут, когда башню сломали. Звезда — артефакт, на который накладывают Seal of Ruler. Зелёный квадрат — точка возрождения защитников-владельцев. Север вверху.

Замок Дион
План: Замок Дион

Красная черта — внешние ворота, оранжевая — внутренние ворота, фиолетовая — стена, которую можно пробить, жёлтая — прочие двери; число — базовое HP без улучшений владельца, «×2» — две створки. Синие кружки «К» — контрольные башни, оранжевые «О» — огненные башни. Рыжие поля — ловушки огненных башен: работают, только если владелец их купил, и гаснут, когда башню сломали. Звезда — артефакт, на который накладывают Seal of Ruler. Зелёный квадрат — точка возрождения защитников-владельцев. Север вверху. Ворота у Диона смотрят на север.

Замок Гиран
План: Замок Гиран

Красная черта — внешние ворота, оранжевая — внутренние ворота, фиолетовая — стена, которую можно пробить, жёлтая — прочие двери; число — базовое HP без улучшений владельца, «×2» — две створки. Синие кружки «К» — контрольные башни, оранжевые «О» — огненные башни. Рыжие поля — ловушки огненных башен: работают, только если владелец их купил, и гаснут, когда башню сломали. Звезда — артефакт, на который накладывают Seal of Ruler. Зелёный квадрат — точка возрождения защитников-владельцев. Север вверху. Ворота у Гирана смотрят на запад.

Замок Орен
План: Замок Орен

Красная черта — внешние ворота, оранжевая — внутренние ворота, фиолетовая — стена, которую можно пробить, жёлтая — прочие двери; число — базовое HP без улучшений владельца, «×2» — две створки. Синие кружки «К» — контрольные башни, оранжевые «О» — огненные башни. Рыжие поля — ловушки огненных башен: работают, только если владелец их купил, и гаснут, когда башню сломали. Звезда — артефакт, на который накладывают Seal of Ruler. Зелёный квадрат — точка возрождения защитников-владельцев. Север вверху. Ворота у Орена смотрят на запад.

Замок Аден
План: Замок Аден

Красная черта — внешние ворота, оранжевая — внутренние ворота, фиолетовая — стена, которую можно пробить, жёлтая — прочие двери; число — базовое HP без улучшений владельца, «×2» — две створки. Синие кружки «К» — контрольные башни, оранжевые «О» — огненные башни. Рыжие поля — ловушки огненных башен: работают, только если владелец их купил, и гаснут, когда башню сломали. Звезда — артефакт, на который накладывают Seal of Ruler. Зелёный квадрат — точка возрождения защитников-владельцев. Север вверху. Двери с HP 8 146 080 — проходы в боковые башни; ломать их на осаде нет смысла.

Замок Иннадрил
План: Замок Иннадрил

Красная черта — внешние ворота, оранжевая — внутренние ворота, фиолетовая — стена, которую можно пробить, жёлтая — прочие двери; число — базовое HP без улучшений владельца, «×2» — две створки. Синие кружки «К» — контрольные башни, оранжевые «О» — огненные башни. Рыжие поля — ловушки огненных башен: работают, только если владелец их купил, и гаснут, когда башню сломали. Звезда — артефакт, на который накладывают Seal of Ruler. Зелёный квадрат — точка возрождения защитников-владельцев. Север вверху. Ворота у Иннадрила смотрят на север.

Замок Годдард
План: Замок Годдард

Красная черта — внешние ворота, оранжевая — внутренние ворота, фиолетовая — стена, которую можно пробить, жёлтая — прочие двери; число — базовое HP без улучшений владельца, «×2» — две створки. Синие кружки «К» — контрольные башни, оранжевые «О» — огненные башни. Рыжие поля — ловушки огненных башен: работают, только если владелец их купил, и гаснут, когда башню сломали. Звёзды — два алтаря (артефакта); Seal of Ruler достаточно наложить на любой из них. Зелёный квадрат — точка возрождения защитников-владельцев. Север вверху.

Замок Руна
План: Замок Руна

Красная черта — внешние ворота, оранжевая — внутренние ворота, фиолетовая — стена, которую можно пробить, жёлтая — прочие двери; число — базовое HP без улучшений владельца, «×2» — две створки. Синие кружки «К» — контрольные башни, оранжевые «О» — огненные башни. Рыжие поля — ловушки огненных башен: работают, только если владелец их купил, и гаснут, когда башню сломали. Звезда — артефакт, на который накладывают Seal of Ruler. Зелёный квадрат — точка возрождения защитников-владельцев. Север вверху. Ворота у Руны смотрят на восток, артефакт — в дальнем западном зале на верхнем уровне замка.

Замок Шутгарт
План: Замок Шутгарт

Красная черта — внешние ворота, оранжевая — внутренние ворота, фиолетовая — стена, которую можно пробить, жёлтая — прочие двери; число — базовое HP без улучшений владельца, «×2» — две створки. Синие кружки «К» — контрольные башни, оранжевые «О» — огненные башни. Рыжие поля — ловушки огненных башен: работают, только если владелец их купил, и гаснут, когда башню сломали. Звёзды — два алтаря (артефакта); Seal of Ruler достаточно наложить на любой из них. Зелёный квадрат — точка возрождения защитников-владельцев. Север вверху.

Захват крепости

Кто нападаетклан 4+ уровня
Где записатьсяу Suspicious Merchant у крепости, например Suspicious Merchant
Взнос250 000 адены платит первый записавшийся клан
Стартчерез час после первой заявки
Длительность1 час
Ограничениеодна крепость за раз. Клан с замком нападает только на крепости своей земли

Как взять крепость

  1. Перебить командиров в казармах. Если не успеть со всеми за 10 минут после первого, они возродятся.
  2. Когда пали все командиры, двери главного здания открываются и появляются боевые флаги.
  3. Лидер нападающего клана берёт флаг и поднимает его на флагштоке умением Flag Display. Каст 3 минуты, стоять не дальше 200 от флагштока.

За захват клан получает +200 репутации.

Что даёт крепость

После захвата из замка своей земли приходит посол. Владелец выбирает: заключить договор с замком или остаться независимым. Если посла не принять, крепость сама станет независимой.

НезависимаяПо договору с замком
Blood Oath1 штука за 6 часов1 штука за 6 часов
Подземелье крепости и Rim Pailakaоткрытызакрыты
Плата—25 000 адены за 6 часов в казну замка.
Не хватит адены на складе - договор расторгается
Припасы—ящик с припасами, растёт до 6 уровня

Крепостью владеют не больше 7 дней (168 часов). Потом она возвращается под охрану NPC, и её снова можно брать.

У Support Unit Captain крепости владельцы меняют 10 Knight's Epaulette на талисман. Ещё там продают браслеты и рубашки и учат умения отрядов.

Подземелья замков и крепостей

У каждого замка и каждой крепости есть подземелье-тюрьма с рейд-боссами. Пускают туда только группу из клана-владельца. Внутри по очереди выходят три рейд-босса, каждый выбирается случайно из своего списка.

Подземелье замкаПодземелье крепости
NPCWarden замка, например WardenDetention Camp Warden крепости
Кто входитгруппа от 2 человек, все из клана-владельцагруппа от 2 человек, все из клана-владельца,
у всех взят Awl Under Foot.
Входит лидер группы, остальные рядом
Условиекрепость рядом с замком определилась: договор или независимостькрепость независимая
Не пускаютво время осады замка—
Повторраз в 4 часа на персонажараз в 4 часа на крепость
КвестBlade Under Foot, 70+ ур.Awl Under Foot, 60+ ур.
Питомцынельзянельзя

Боссы подземелья замка:

ВолнаРейд-боссы
1Rhianna the Traitor Rhianna the Traitor (75), Tesla the Deceiver Tesla the Deceiver (75), Soul Hunter Chakundel Soul Hunter Chakundel (76)
2Durango the Crusher Durango the Crusher (77), Brutus the Obstinate Brutus the Obstinate (78), Ranger Karankawa Ranger Karankawa (79), Sargon the Mad Sargon the Mad (79)
3Beautiful Atrielle Beautiful Atrielle (81), Nagen the Tomboy Nagen the Tomboy (82), Jax the Destroyer Jax the Destroyer (82)

Боссы подземелья крепости. Каждый выходит через 2 минуты после смерти предыдущего:

ВолнаРейд-боссы
1Hager the Outlaw Hager the Outlaw (72), All-Seeing Rango All-Seeing Rango (73), Jakard Jakard (73)
2Helsing Helsing (74), Gillien Gillien (75), Medici Medici (76), Immortal Muus Immortal Muus (77)
3Brand the Exile Brand the Exile (78), Commander Koenig Commander Koenig (79), Gerg the Hunter Gerg the Hunter (80)

Каждый босс роняет 180–420 Knight's Epaulette, а также свитки заточки A-грейда, Giant’s Codex, куски и рецепты A–S грейда. За последнего босса платят ещё и квесты:

КвестНаграда за последнего босса
Blade Under Foot1 443–1 450 Fragment of the Dungeon Leader Mark
на всю группу поровну,
Warden меняет их 1:1 на Knight’s Epaulette
Awl Under Foot140 Dungeon Leader Mark каждому с квестом,
Warden меняет их 1:1 на Knight’s Epaulette

Если в подземелье крепости по боссу бьёт персонаж на 9+ уровней выше и на ком-то в группе висят баффы, босс накладывает проклятие.

Rim Pailaka

У тех же NPC берут ещё по квесту. В клиенте эта зона называется Pailaka (Rune Castle) у всех замков и крепостей, а не только у Руны.

КвестГдеКтоНаграда
Light within the DarknessDetention Camp Warden крепости70+ ур.,
клан владеет независимой крепостью
152 Knight’s Epaulette
Hope within the DarknessWarden замка80+ ур., клан владеет замком,
у замка есть договор хотя бы с одной крепостью
159 Knight’s Epaulette

Внутри - волны монстров и рейд-боссы Kanadis, в замковой версии ещё нужно уберечь пленников. Боссы - Kanadis Herald Kanadis Herald (81), Kanadis Guide Kanadis Guide (77) и их сородичи - тоже роняют по 200–440 эполет.

Клан-холлы

Холлы с аукциона

Большую часть клан-холлов покупают на аукционе. Аукцион ведёт Auctioneer в городе. Делать ставки может лидер клана 2+ уровня, если у клана ещё нет холла.

КлассГдеАренда в неделюСтартовая ставка
1Дион (3 холла)200 0008 млн
2Глудио (4), Глудин (5), Шутгарт (4)500 00020 млн
3Аден (6), Гиран (5), Годдард (4), Руна (7)1 млн50 млн

Как идёт аукцион

ШагЧто происходит
Ставкаадену сразу списывают с кланового склада; ставка должна быть выше стартовой и выше текущей лучшей
Одна ставкаклан участвует только в одном аукционе за раз
Поднять ставкуесли ваша ставка сейчас лучшая, доплачиваете только разницу
Отменить ставкувозвращают 90% суммы, 10% - сбор
Срокаукцион идёт 7 дней; если ставок не было, он начинается заново
Итогхолл получает клан с самой высокой ставкой; остальным возвращают 90% ставки

Холл можно и продать: лидер выставляет его на аукцион у того же Auctioneer, сам задаёт стартовую цену и срок. Если холл купят, клан получает лучшую ставку за вычетом 10%.

Аренда

Аренду раз в 7 дней списывают с кланового склада, первый раз - сразу после покупки. Держите на складе адену с запасом.

Если адены не хватает, лидер получает напоминание, и списание пробуют повторить на следующий день. Если за неделю аренда так и не оплачена, холл отбирают и он снова уходит на аукцион.

Функции холла

Функции включает управляющий холла. Каждая оплачивается отдельно со склада клана, поэтому включают только нужные. Доступные уровни зависят от класса холла.

ФункцияКласс 1Класс 2Класс 3Плата
Восстановление HPдо 160%до 260%до 300%700-5 166 в день
Восстановление MPдо 25%до 30%до 40%2 000-20 000 в день
Возврат опыта при воскрешениидо 30%до 40%до 50%3 000-30 000 в день
Баффы управляющегодо 4 уровнядо 5 уровнядо 8 уровня2 500-52 000 в день
Магазин (создание предметов)3 уровня3 уровня3 уровня30 000-140 000 в день
Телепорт по точкам2 уровня2 уровня2 уровня7 000-14 000 в неделю
Занавеси и помост2 уровня2 уровня2 уровня1 300-4 000 за 3-7 дней

Цены - стандартные, на некоторых серверах их меняют. Баффы управляющего тратят его MP, поэтому за раз он баффает ограниченно.

Холлы, которые берут осадой

Шесть холлов не продаются. За них воюют кланы 4+ уровня.

ХоллКак получить
Fortress of Resistanceбить Bloody Lord Nurka Bloody Lord Nurka (73): холл получает клан, нанёсший больше урона
Devastated Castleбить Gustav Gustav (78): холл получает клан, нанёсший больше урона
Fortress of the Deadбить Lidia von Hellmann Lidia von Hellmann (78): холл получает клан, нанёсший больше урона
Bandit Strongholdфлаговая война. Заявка через Messenger, лидеру нужен квест Competition for the Bandit Stronghold, если холл ещё не у клана
Wild Beast Reserveфлаговая война, как у Bandit Stronghold
Rainbow Springs Chateauмини-игра у Rainbow Springs по заявке

Сеты Апеллы

Апеллу продают Mulia в Rune Township и Ilia в Town of Aden. Платят репутацией клана и аденой. Купить может только лидер клана: говорят эти NPC с лидером или с членом с правом на репутацию, а очки списывает только лидер.

Отдельного требования к уровню клана нет. Но репутация есть только у клана 5+ уровня.

Обычная Апелла

ЧастьРепутацияАдена
Apella Helm A6961 392 000
Apella Plate Armor A2 7085 416 000
Apella Brigandine A2 0324 064 000
Apella Doublet A2 0324 064 000
перчатки и сапоги любого типа464928 000

Перчатки и сапоги: Apella Gauntlet - Heavy Armor A, Apella Solleret - Heavy Armor A, Apella Leather Gloves - Light Armor A, Apella Boots - Light Armor A, Apella Silk Gloves - Robe A, Apella Sandals - Robe A.

Улучшенная Апелла

Улучшенную часть берут сразу или улучшают из обычной. В обоих случаях нужны ещё Knight's Epaulette.

ЧастьСразуИз обычной части
Improved Apella Helm A1 046 реп.
26 эполет
2 096 000 адены
350 реп.
26 эполет
704 000 адены
Improved Apella Plate Armor A4 532 реп.
115 эполет
9 087 000 адены
1 824 реп.
115 эполет
3 671 000 адены
Improved Apella Brigandine A или Improved Apella Doublet A3 399 реп.
86 эполет
6 815 800 адены
1 367 реп.
86 эполет
2 751 800 адены
перчатки и сапоги697 реп.
18 эполет
1 397 160 адены
233 реп.
18 эполет
469 160 адены

Обычная часть плюс улучшение стоят ровно столько же, сколько покупка сразу. Только к улучшению добавляется налог замка, так что напрямую чуть дешевле.

Бонусы сетов

Все сеты Апеллы - A-грейд. Полный комплект - 4 части: шлем, верх, перчатки, сапоги. Носить Апеллу может только член клана нужного ранга. Тяжёлые части и робу не надевают камаэли.

БонусАпеллаУлучшенная Апелла
Ранг для ношенияСтарейшина+Барон+
Макс. CP+1 035+1 116
Восстановление CP+40%+40%
Потеря опыта при смерти от игрока−70%−70%
Расход MP—−5%

Сверху у каждого типа есть срабатывание: с шансом 10% при получении 50+ урона от игрока на 5 секунд, не чаще раза в 8 секунд.

ТипАпеллаУлучшенная Апелла
Apella Plate Armor A
тяжёлый
М. Защ. +5%
по вам меньше критов
то же
+ шанс крита +30
Apella Brigandine A
лёгкий
Уклонение +2
урон критов по вам −86
то же
+ скорость атаки +2,5%
Apella Doublet A
роба
Физ. Защ. +5%
Скорость +10
то же
+ М. Атк. +6,25%

Апелла - сет для массовых PvP и осад: много CP и меньше потерь опыта при смерти от игроков. Для охоты на монстров обычные A-грейд сеты полезнее.

Боевая Апелла

Боевую Апеллу (Apella Combat Armor A, Apella Combat Clothes A, Apella Combat Overcoat A) продают Territory Manager за знаки земель. Репутация клана не нужна. Каждая земля продаёт только часть комплекта.

По защите и бонусам она почти копирует улучшенную Апеллу. Отличий три: потеря опыта, ранг для ношения и запрет на передачу.

УлучшеннаяБоевая
Физ. Защ. верхатяжёлый 293
лёгкий 220
роба 147
так же
Физ. Защ. шлема, перчаток, сапог73, 49, 49так же
Макс. CP+1 116так же
Восстановление CP+40%так же
Расход MP−5%так же
Срабатываниекак в таблице вышетак же
Потеря опыта при смерти от игрока−70%−40%
Ранг для ношенияБарон+Старейшина+
Передать, выбросить, продатьможнонельзя
Ценарепутация
адена
эполеты
шлем: 107 знаков земли
+ 801 600 адены
прочее: 71 знак
+ 534 000 адены

Итог: боевая Апелла даёт те же характеристики, что улучшенная, носится с ранга ниже и не стоит репутации. Но опыта при смерти от игроков она сберегает меньше, и её нельзя передать.

Цифры и тайминги — по игровым данным High Five. На отдельных серверах что-то может отличаться.